【对线】同样以原神为起点,向各位玩家发出游戏倡议

修改于2019/06/254177 浏览综合
当然对线是不可能对线的,标题党了一下,不过这里依然是要实名反对月下昕薇 主题帖中的观点。
鉴于大家好像也有理性讨论的意愿,我也希望能够来开这个构建良好的讨论范围的头,只有大家都思考自己的观点并完整表达出来,才会让不管哪一方的水军都没有可乘之机。
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在开始之前,我希望大家思考一个问题——中国玩家群体够不够宽容?
也许一部分人、或者大部分人觉得中国玩家喜欢跟风、贪得无厌、喜带节奏、出口成脏。
苛刻无比好高骛远全无脚踏实地的想法。
但是这里我要告诉你的是——完全不是。
从我第一次碰到电子游戏开始算起,我已经玩了21年游戏了,我见证的历史虽然不能说完整,但100%由我亲眼见证。
由于这段时间太长,所以这个帖子相对也会非常冗长。
就当我在讲故事也行,希望大家能耐着性子看下去。
首先给各位理一理时间轴,我把这21年里我玩过的国产游戏根据时期分成了三段。
第一段:1995-2007 新莺初啼
起于1995年不是因为别的,因为我1995年出生的,跟仙剑奇侠传同岁。
这是一个很怀旧的时期,在这个时间段中其实涌现了许多国产游戏,大多是武侠或者三国、楚汉争霸这样题材的单机游戏。而且由于游戏机禁令的存在,这些游戏基本都是只有PC端。
这个时代的游戏有一个特点,就是在游戏机制上基本靠抄——主流武侠RPG变不出出太多花样,三国群英传这样的SLG游戏又多看得到日厂的影子。但是即使如此那个时代依然值得人神往,因为这个时代虽然游戏性上未能做出重大突破,却有着足够如今绝大多数游戏无法比肩的优秀原创剧情,不仅如今情怀爆表的国产三剑成名于那个年代,同期许多基于经典名作二次创作的武侠游戏也同样惊为天人。
比如以古龙小说为基础改编制作的《新绝代双骄三》,写的就是《绝代双骄》主人公子辈们的全原创故事。
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不过国产单机游戏的困境同样严峻,在那个年代游戏这两个字跟士农工商完全挂不上边,同时又深受盗版之苦,加上网络游戏日益火爆,渐渐地就偃旗息鼓了。
第二段:2001~2013 一时矛盾
2001年是如果聊国产游戏必定绕不过去的一个起点,因为这一年《传奇》诞生了。
我没玩过《传奇》,那些屠龙刀和沙巴克的情怀和感动必然只属于另一批人,《传奇》和《暗黑破坏神》的那些纠葛同样也是。但《传奇》是中国玩家游戏社交的开始,中国玩家在《传奇》上展现的购买力是国产网游产业发展的开始,这个无法否认。
这个时代囊括了我这一辈大部分人的童年,同时也发生了许多标志性的故事。
一批批的国民级网络游戏《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《穿越火线》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》等等等等......都是在这一时间段被代理引入的。
这个时代的抄袭争论同样汹涌,关于:十三亿小学生之梦CF抄袭CS,单细胞脑玩家专属LOL抄袭Dota的争论均在这个时间段发生。
但这个时代对国内玩家来说最著名的还是对任天堂和腾讯的成名之战
不过那个时代的舆论主战场在我的哥哥姐姐辈,我这9字开头的小辈并无参战的资格,只能通过电话询问和一些古早资料的查询来还原当时的情况。
任天堂和腾讯的成名之战并不是指这两家公司掐起来了,不然最强之矛和最强之盾不可能同时成立,有一个可怜虫被夹在了这两者之间,这个可怜虫就是韩国游戏公司Nexon。
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当时的Nexon也是一个抄袭惯犯,名下两大著名游戏《泡泡堂》抄袭的是《炸弹人》,《跑跑》则是抄袭《马里奥赛车》。结果被任天堂法务部跨国出击,Nexon不得不派人前往任天堂总部道歉谈判,最后将《冒险岛》的IP忍痛割给了任天堂。
但是这和TX又有什么关系呢?
在那个神奇的年代腾讯当时研发了不少游戏,抄袭《劲舞团》的《QQ炫舞》,抄袭《跑跑卡丁车》的《QQ飞车》,抄袭《冒险岛》的《QQ三国》以及抄袭《泡泡堂》的《QQ堂》
没想到吧?被别人抄了一遍的游戏我也能再抄一遍。
TapTap
写轮眼万花筒之境那个傻*表情就是这么来的。
世界奇妙奇妙在哪呢?Nexon告TX《QQ堂》抄袭,他败诉了
当时国内玩家大多不知道《泡泡堂》也是抄的,但是偏偏任天堂找Nexon麻烦发生在这事不久之后,扯出萝卜带出泥,当时国内给Nexon站台的网民们就很尴尬,我姐就是其中之一。
然后褒义的东半球最强之矛和贬义的东半球最强之盾就这么传出来了。
不过在这个年代还发生了另一件事,就是诞生了“游戏是电子***”这个概念,内忧外患下这个时代的国产单机基本失去了活力,除了“国产三剑”之外几乎没有其他单机游戏问世。
第三段:2013~2017 全手游狂潮
除了《传奇》,国内游戏界还有一款绕不开的游戏,但是这次不是中国游戏也不是抄袭游戏了。
是一款日本游戏,日本集换式卡牌手游之王——被我鞭尸无数次的《扩散性百万亚瑟王》(下称MA)。
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这款游戏于2013年被引进国内,上线两年后便停运退出历史舞台。
但是为什么这样一款游戏会被算作这个时代的起点呢?
因为从这款游戏开始,国内ACGN爱好者、也就是如今常说的“二次元”庞大的购买力暴露了。
由于时代久远,我已经不记得MA当年的预登陆是30万还是300万了。但是你知道这款游戏上线两周后营收有多少吗?
3000万。
在当时,2013年,这个数据的出现的震撼程度可不比《明日方舟》首月流水六个亿差。
从MA开始,国产或者代理的“二次元”手游开始井喷。
2013到2017年这段时间里,光我自己就保守估计玩了超过30款二次元氪金手游,现在还能记得起名字的应该在14个左右,不过这里不浪费大家时间,感兴趣可以之后再说。
为什么到了这里不说了呢?
因为大家都是抄的了,那种大家一起抄MA、砍口垒的好歹还找的出个玩法原型,有很多干脆就是不知道他想抄什么反正连个人样都没抄出来反正挂着个“二次元”的名字就出来卖了。
你让我去挨个记我能力有限是真的记不住。
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同年还有各种“IP正版授权”“原汁原味体验动漫大作xxx”的换皮游戏。
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不夸张地说,这绝对是国内游戏史上最悲惨恐怖的几年。
只要你的游戏有美术资源支持,你就能做氪金手游。
甚至你没有美术资源也没关系,你会Ps也可以。
一个做游戏不需要玩法,不需要剧情,不需要创意,不需要脸不需要脑子甚至可能不需要你是个人的时代就这么来临了。
然后大家还赚钱了,天哪。
TapTap
如果你的游戏体验史是从这几年开始的,你可能根本想象不到国产游戏曾经是什么样子,他们虽然既精神上没人支持物质上也没有钱,但是游戏好歹还有一个创作者最基本的尊严。
当然这个时代也出现过相对比较好的国产作品,比如崩坏三、比如少女前线,碧蓝航线我没玩过不敢评价。
但是即使是这些“鹅立鸡群”的游戏,也存在巨大的争议。
崩坏三的问题我们就不多说了,大家大多数都玩过,一款不充钱得不到游戏内容充钱得不到游戏体验的神作。
少女前线本来还算看好,却又被黄老板一手作进了新的风暴里。
幸运的是,这个恐怖的时代及时结束了,2018年的版号停发让这辆狂奔的资本列车暂时停了下来。
好了,听了这么久故事,大家也许好奇我为什么要絮絮叨叨这么一大堆有的没的。
好吧也许你根本不好奇,但是以史为鉴可以知兴替。
纵观全局,从二十多年前,从我这个写帖子的人出生之前,国产游戏就在一边抄一边循序渐进地创新了。
从2013年资本注入二次元泛化开始,大家更是疯了一样抄了6年了。
这些日子我在原神的TAP讨论版看了很多,想了很多写成了一篇文章发在微博上,我在里面写了两句话,在这里引用来作为这第三个时间段的总结。
“ 资本只是把气球吹的很大,让我们这些玩家们觉得国产游戏已经看到崛起的光了,却没有让国产游戏行业变好哪怕一点点。”
“ 我一厢情愿地认为,游戏玩家为支持游戏花掉的钱会让游戏变得更好。现实却告诉我,舔狗不得house,不管你舔的是人还是其他东西。”
那么在过去6年里国产出过好游戏吗?
有,光是最近三年,大家公认的就有艾希、太吾绘卷、中国式家长、古剑奇谭3。
再到今年圣女战棋勉强也算。
这些游戏要么从0开始纯原创,要么站在以往的经验上微创新
那么他们的诞生之路是怎样的呢?
我在2017年7月就加入了《圣女战棋》玩家群“圣女战棋制作指挥部”,由于首发之类的问题,在版号停发的那一年偶尔可以看到制作组成员在群里互相打气的场景。
而在这背后的艰难,我根本无法想象。
即使如此,他们还是把游戏做出来了,并且在steam上拿到了特别好评。
TapTap
中国玩家真的苛刻吗?
我们真的够宽容的了。
连明日方舟我们都一个月氪了六个亿了。
我们只是缺少一个平台缺少一个机会缺少一份信赖让我们去支持那些正在努力的优秀创作者。
我们只是无法容忍mhy、tx、wy拿着最好的人脉资金和技术,就做了这么个玩意出来。
我们只是不能接受一款游戏还没做完就心术不正,碰瓷营销,碰的还是一款像塞尔达这样伟大的游戏。
我们只是难以想象,一家游戏公司竟然为了热度让信赖他的玩家来替他冲锋挨打,还雇佣水军写文章推波助澜。
我希望大家能知道,太吾绘卷这款游戏的代码是一个没有码农经验的历史老师写的,游戏的代码流出之后连资深码农都觉得这是“绿皮码神降临了”。
苍天在上,玩家在下,大家都希望中国能做出真正的好游戏。
米哈游你怎么能好意思拿出一个——攻击动作是鬼泣的,精力攀爬是塞尔达,300斤起跑是尼尔的,就连本以为是创新的元素融合也是神界原罪的这玩意出来面对你的簇拥?
我希望各位看到这里的玩家,
认清楚现在国产游戏是一个什么样的情况,不要总是说“好玩就行了”,无所谓抄袭不抄袭。
郭敬明抄庄羽,抄着抄着,文艺作品没人看了。
于正抄琼瑶,抄着抄着,国产电视剧没人看了。
《小时代》、《宫锁连城》都是火过的。
好玩确实是一款游戏重要的品质,但是“好玩”这个词本身是一个带着浓郁主观色彩的词汇,你玩过的游戏越多,你的口味就越刁。
除了说服你自投罗网,你说服不了任何人。
现在你靠不了法律,能约束游戏厂商的只有玩家的道德观念。
真的,再往后退,没游戏玩了。
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