厌倦了,关闭回复,沉。
最近比较热门的应该就是原神和塞尔达了,发出以下文段也是因为这个有感而发,仅以此文,呼吁大家冷静下来,拒绝做口嗨,包容微创新,为中国游戏的下一个十年,留出一片天空。
(本文已经在发现好游戏版块发过一遍,在这发一遍是希望能够被更多的关注元神的玩家所看到,我希望今天能成为新的起点………)
愿意的大佬看完后留下你的回复哈,帮忙顶下下,如果能转发就更加感谢了。
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我想起了一起来捉妖和宝可梦GO。 宝可梦GO基于谷歌地图,无法正规引进内陆,所以宝可梦GO在上架海外个把年后,国内都没有类似于这样的社交玩法的游戏出现。
这是一种缺憾,你即使翻囧墙,玩到了宝可梦GO,你也会发现实际体验效果与原本游戏所能体现出来相距甚远。
这个时候一起来捉妖出来了。
这一幕很像OICQ和QQ:我们没有,别人有,别人不给我们用或者我们不方便用到别人的,那么我们最简单最直接的办法就是搬一个。
但是搬一个是没有意义的,最好的办法是在搬过来的同时,加入自己的想法,这就是“微创新”。
这也是被现在所谓的维权小斗士们所厌恶的“抄袭”。 为什么说腾讯抄袭严重,因为腾讯从第一步踏入游戏业的时候就是这么做的。
从qq糖到qq飞车,早期所有的腾讯网游基本上都是处于这样的“微创新”状态,但是腾讯的微创新更多的是体现在游戏体验创新上面。
有一句话是这么说的:腾讯的游戏或许不是质量最好的,但一定是玩起来最舒服的。
这句话很对,甚至可以说这是腾讯游戏最真实的写照。
那么后来腾讯游戏没有原创精品吗?
有:御龙在天,枪神纪,逆战……
那么为什么后来有了呢?
因为有钱了,敢去投资了。
没错,很现实的原因,因为有钱了。
那个时候盗版横流,法律没有保护游戏厂商的权益,玩家没有正版意识,厂商只能选择“微创新”这一个最简单的思路来试水,来保证自己最起码不会亏。
这是在2000年中国游戏大寒冬之后所有厂商的做法,是大秦悍将的警告。
那么现在的游戏圈的环境是什么样的呢?
如果说前十几年,游戏圈的毒瘤是盗版和制度,那么现在游戏圈的毒瘤就是口嗨和制度。
现在的中国游戏产业也就处于复苏起步期,处于一种大厂大头扶持小厂,四处撒种子,盖框架,为游戏行业提供土壤和营养的时候。
典型的就是网易的易次元和腾讯的极光计划andWegame。
这是来之不易的安稳期,也是我国法律初步能够为游戏从业者提供保障的时期。
然而,也是我国新一代的游戏玩家的正版意识觉醒期和对游戏要求、需求极速抬高的时期。
尴尬的事情来了,国内游戏市场刚刚起步,与2008年的第一次复苏没有任何差别,唯一好一点的地方只有法律完善了点,除此以外,中国游戏还是处于刚刚起步的阶段。
新一代的玩家们接触了外国领先国内的几十年的优秀作品,对游戏的品味大大提高,通过网络了解了过去十几年中国惨淡的游戏史,也明白了中国游戏的发展不容易,也明白了要有正版意识……
但是,他们等不了。
在上一代带头说着:“我们已经等了很久。”的口号里面,新一代玩家顺应着这个时代的快节奏潮流,跟随着口嗨党们的脚步,开始抨击各种盗版抄袭现象,从17年开始的小规模活动,慢慢的演变成了19年如今的乱象:以正版维权为口号的理念为中心的没有法律约束的口嗨攻击行为。
新一代的玩家们不再宽容,他们不明白现在国内的游戏环境、游戏市场和国外有多大的差距。
这让现在的游戏行业更加雪上加霜,终于,新的牺牲品出现了,隐形守护者。
诚然,隐形守护者的销量下滑和官方自己的问题有着不可推脱的关系,但是,请一直关注着这个游戏的玩家们,来回答一下,隐形守护者的工作室濒临解散,和口嗨玩家们有没有不可推脱的关系?
我非常心疼现在的国内玩家,他们还需要等待将近十几年的时间才能够获得与国外玩家相同的游戏体验,这还是乐观的情况下。
然后现在来说说这个话题:原神抄袭塞尔达,到底应该怎么去理解。
首先,我根据我对塞尔达的体验,来给塞尔达下个定义: 这是一个优秀的,伟大的作品,它结合一身的优势,整合了近30余年所有的类型的游戏要素,将它们抽丝剥茧,采纳其精髓,完美的融入了塞尔达世界,它是标杆,是集经验的大成者,是当之无愧的第一游戏。
塞尔达的制作方为什么允许后者去借鉴,去模仿?
不是因为不担心别的游戏会超过塞尔达,而是因为,他们明白没有他们自己的游戏经验积累,没有类似于上古卷轴,怪猎等作品的参考,他们也做不出如今的塞尔达,他们把塞尔达当做一种传承。
这是一种很棒的状态,他们的态度让塞尔达显得更加伟大,这也让后面出的开放世界类游戏都会以塞尔达为标杆,为研究对象,他们的态度让以后所有的开放世界类游戏都不可或少的存在着塞尔达的影子。
原神就是这么一个在多重因素下诞生的产物。
米哈游没有塞尔达系列的游戏文化,米哈游没有足够的游戏开发经验,米哈游没有塞尔达系列稳定的玩家基础,米哈游没有国外那样优秀的游戏生产环境,米哈游——没有足够的钱去完全创新的制作一款全新的游戏。
在一切都缺少的情况下,米哈游选择了最谨慎的选择:微创新。
米哈游在吸取了塞尔达最重要的成功要素——场景多重叠加互动后,再吸取了塞尔达的游戏互动的细节,创造了元神。 但是原神的核心玩法和塞尔达是完全不同的存在。 塞尔达没有元神的角色系统,塞尔达的战斗动作演出没有元神的华丽,塞尔达的元素系统的复杂程度因为元神的角色系统的存在,其复杂程度也低于元神,等等,等等……
这些需要玩家亲自上手操作的东西才是塞尔达和原神的玩法的最主要区别,也是核心区别,也是区别原神是不是抄袭塞尔达的主要判断点。
但是这些恰恰是只有同时玩过两个游戏的人才能判断出来的东西。
大多数云玩家的判断依据只有:情景互动相不相似,模型相不相似。这些最直观的表达却是一个游戏最需要花时间打磨的细节,而元神最缺的就是时间(还有钱),所以这就是原神给人以抄袭印象的最直接原因:元神的大部分,几乎有百分之六十的表达细节(例如爬楼梯的动作,滑翔伞,背包界面等等)都是从塞尔达搬过来的。
这显然不能当做是不是抄袭的判断依据,但是在现在的国内游戏环境中,在现在玩家们的心态下,这已经足够当“判断依据”了。
因为国内玩家已经等不及了,当他们的正版意识和不够充分的法律知识相冲突,当他们的期盼和失望相冲突,舆论,爆发了。
米哈游的pv其实很正常,是很典型的开放世界类宣传模板的顺序,和塞尔达的原版宣传pv相比之下更加紧凑,两者宣传的故事也是两个不同的故事,其实如果你不看塞尔达的剪辑版,你很难发现米哈游的元神pv和塞尔达的pv有多像,所以我个人认为所谓的碰瓷PV,更像是剪辑版出来后的一种说法。
但我现在无法证实取证,很可惜。
所以我在此发出我微弱的声音,向各位发出倡议:
1.不要跟随口嗨党的脚步,在没有自己的切实的,有效的判断依据下,不要说哪个哪个抄袭。
2.放低对国内认真做游戏的人的要求,他们真的很努力,国内游戏环境因为口嗨党的存在正在变得更加恶劣,如果你们想看见更好的游戏,请把自己放在和游戏创作者平等的地位上,根据自己的游戏体验和经验,向他们提供有价值的,更好的建议,帮助他们更好的完善自己的作品。
3.如果你真的喜欢游戏,喜欢电子游戏,强烈的向各位推荐两位UP主:敖厂长和芒果冰。他们的一些视频可以让人了解思考更多的事情。
4.不要再以别人的话为准,要以自己的知识储备所做出的判断为准。
5.口嗨的本质是美化的语言暴力,请拒绝口嗨。
6.善待微创新,因为在中国游戏业,即使是微创新都来之不易,只有挺过了这十年,才会有未来源源不断的创新的到来。
月下昕薇
2019.6.24