复制群里云天大佬的-建议(可以借鉴借鉴)
无尽位面之战(脑洞)我的看法是以本位面为玩家个体单位基础,划分种族派系(让玩家有归属感,同时还有对手或者同盟)。发起战争侵略的目的是为了强大自己的本位面,增强自己派系的话语权和本源实力。所以分为以下三个机制:一、本位面经营机制这个应该是三个机制的重点和核心,只有让玩家有本位面的养成,才能让玩家有收获,有良好的游戏体验。本位面经营机制可分为本源,英雄,建筑,士兵,神袛,子位面,科技(或者研究)1、本源位面本源关系到位面等级,以此来划分位面等级。可以划分几个个大的位面阶位,再划分小的层级,最后成为最高等级的位面(单独一阶位,一层级)――主宰位面(随便想的名字)当然位面本源也可以自己增加,速率与本源等级,子位面,科技,神袛,建筑有关本源可以由四元素本源(地,水,火,风)表示本源或者位面等级带来的奖励1、提高初始行省资源收益(别加强土著实力)2,初始资源奖励(已有)及资源收集加成奖励3,英雄战力加成4,士兵战力加成5,行军速度加成6,PVE,PVP士兵死亡率降低(注:建议pve攻城增加士兵死亡率,可以延长一次侵虐周期,也可以增加难度,从其他方面弥补损失)7,boss伤害加成8,高等级对低等级位面伤害加成(反之亦然)9,孕育本位面本源神袛,可自动主持对低等级位面入侵10、增加本源消化速度及效率和增加速率11、本位面资源点产率12、增加位面人数上限2、子位面每个时间周期给本位面贡献资源,装备,士兵,科技研究加成,本位面本源增加速率以及一些特殊产出(等待其他人补充,我的想象力枯竭了)对了,还可以殖民,提高士兵上限3、建筑使用本位面资源修建建筑,采集资源类 兵营类 提高士兵阶位,防御类 界域要塞等住房类 增加人数上升和士兵上限(注:位面资源有限,供给人数有限)研究类 研究技术,提供各种加成特殊类(或者奇观,神迹) 如探测塔(探测位面信息,根据等级逐步详细),本源塔(增加位面吞噬效率和速度,增加位面本源增加速率)等等(等待补充)4、士兵体系(等待各位大佬补充)5、研究体系(等待各位大佬补充)6、神袛体系(元素神)神袛由达到一定阶位的位面选择孕育产生,可以提高各种加成,自主入侵低等级位面(可选择,可随机),加快本源吞噬和增加效率,在防御入侵时可作为守护者(注:较高层次的神袛可以在入侵位面时作为侵略者参战)。神袛战死后,可花费本源复活神袛在守护时战死,本源不会损失;作为侵略者战死,所含本源将会散发在被入侵位面中,只有占领位面后,才可以弥补损失(相当于风险投资)神袛作为侵略者可以获取一定本源来提升等级或者阶位(不会影响位面吞噬),也可以花费本源来提升它,不然只能自己缓慢增长7、英雄体系(脑洞)英雄达到最高等级可以突破圣域,圣域达到巅峰,可以通过献祭位面点燃神火,成为战神或者法神,拥有元素神的部分能力,看你们的设定战力(不领兵)圣域(相当于低阶神袛)战神,法神(相当于中阶神袛)具体额外能力看各位大佬的脑洞了二、位面入侵机制可能每个玩家都有不同的位面经营的想法,所以在占领位面后可以选择吞噬(本源),殖民或者占领(子位面),玩家可以选择只吞噬形成唯一位面,也可以选择只殖民形成位面帝国,当然也可以平衡两者,靠玩家自己选择。位面入侵可分同层次(无加成),高对低(有加成),低对高(debuff) 独有,同派系(合作),异派系(联盟,竞争,和平)三个阶段1,准备阶段 通过探测,确定入侵目标,获取信息,准备资源士兵英雄等2,入侵阶段这个太费脑了,我偷下懒,看各位大佬的脑洞3,占领阶段可选择吞噬,殖民,献祭位面吞噬可让本位面获得大量本源,但需要时间消化殖民是让这个位面成为子位面献祭即是毁灭位面,献祭给神袛,提升神袛等级(也可以帮助圣域英雄点燃神火)或者将圣器提升为神器4,飞升可将资源携带回本位面(注:按位面等级比例×资源损失比例计算,且应有上限,需要平衡数值,或者参考)三、种族派系机制(大佬们发挥你们的脑洞)备注:武器系统(没想好,只有个想法)神器(金色)圣器(橙色)极品武器(紫色)精品武器(蓝色)优秀武器(绿色)普通武器(白色)我觉得士兵也需要和武器挂钩或者打造圣器需要花费大量武器(圣器要不要划分等级?_?)不然子位面上供武器没用诶游戏阶段新手:玩家自己征服本位面(需要加快时间比例,熟悉操作)初始阶段:开始第一个侵入位面(建议第一个由同派系的人协同侵略)初期(低层次位面):开启位面侵虐之旅中期(中层次位面):开始了位面升格,开启神袛体系后期(高层次位面):开启位面争霸,末日灾劫大后期(等待补充,脑洞不够了)暂时就这些了~(好吧实际上是打累了)因为是在手机上打的,有点乱 ――云天