《执剑之刻》研发者手札第4期:感恩一路陪伴 明天请查收我们的答卷
大家好,我是执剑之刻的制作人胖哒,明天,剑刻就要正式上线了,这是我们与大家一样期待已久的一天,但同时我们也非常紧张,因为这也是我们向大家兑现承诺的时刻——将打磨已久的执剑之刻,正式呈现在大家面前。
首先,我代表全体开发成员对所有参与过测试,尤其是在永测服参与测试,并不断为游戏提出宝贵意见的玩家致谢,衷心感谢大家一路以来的陪伴与支持。同时今天,我想和大家介绍一下,我们根据数千条玩家反馈,做出的调整。
如同在执剑之刻不删档测试调整方向说明中承诺的那样,我们针对很多玩家在“缘结测试”中对“抽卡、氪金”体验差的情况,已经进行了大刀阔斧的修改——
福利方面,除了此前预抽卡活动送出的角色外,我们会在游戏内会再送一张SSR——在新增的免费福利卡池“命运之式”中,大家可以进行免费单抽30次,且必定会有SSR角色(卡池内有SR~SSR角色),你可以最终选择一张喜欢的角色保留。
当然,此前新手任务领SSR的福利仍然会有,所以千万要记得完成它以获取免费的松尾芭蕉SSR。
总的来说,不算各种福利礼包,预抽卡+命运之式+新手任务,三连福利,相信大多玩家能够以3个SSR,甚至2SSR+1UR开局了。希望大家对此能够满意。
付费方面,我们大幅度下调了单抽的价格——从300蓬莱玉下调到200蓬莱玉。
此外,我们将“振魂神降”卡池中的SSR保底调整为UR保底。并将开放指定角色概率up的卡池——该卡池周期性的轮替角色,并且“前20抽必得SSR的保底”。
其次,我们对肝度也进行了调整,目标是降低肝度的同时,不影响每个玩家都能找到自己偏爱的玩法。
为此,我们简化了前期的游戏体验,调整了各种功能的开启节点(例如内职、料理制作等功能),保障各位玩家在新手期的体验不会过于复杂。而另一部分玩法将调整为活动开放,例如”邀约玩法”。
而为了降低大家日常的肝图压力,我们在“常世之门”中期也加入了类似自动寻路的功能(有一定限制)。
当然,我们在UI、动画方面,也进行了不少的优化,在此就不一一例举了。我们特地大家做了一个独家小视频,对游戏玩法,和新的界面进行展现,希望大家能够喜欢。
《执剑之刻》玩法视频
期待明天与大家的邂逅,希望大家在剑刻里,收获属于自己的快乐,也希望在这个新的起点上,一路上有你。
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截止8月11日24点,在本帖下方留言,说说你最想了解的、关于执剑之刻的内容,研发团队将亲自抽取3名幸运儿,送上《执剑之刻》的随机折扇1个哟~此外你想了解的内容后续也有很高概率被翻牌揭秘~(获奖信息请关注板块开奖公告)
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