iOS二次测试 对部分玩家的答复(小结)
大家好,针对上午的测试情况,我在这里统一对大家做个答复。
首先,截止到今天,是我们江湖求生研发的第7个月,这7个月里有2个月是没有发薪状态下研发的(部分人员离职)。下面针对玩家不满意的地方做部分解答。
1、AI机器人在研发中,没有赶上这次测试,在新手玩家进来的时候直接对战的是真实的玩家,玩家接受新游戏的水准不同,导致部分玩家挫败感很强,如果有机器人,至少能保障玩家在第一局完整的体验我们的游戏。
2、没有新手引导,实在是没有人力去做新手引导,我们只能录制一个新手视频来作为新手教学。
3、游戏画面玩家不满意,主要原因是在于我们团队中没有技术美术,同时也是第一次使用UE4去开发,画面现在可以说是没有优化,但这个问题是可以解决的,也就是我们有了技术美术,会大幅提升,当前画质,只能委屈大家了。
4、bug问题,有网络延迟,导致技能释放有延迟,部分玩家没有体验到我们的连击技能,这些技术问题也是需要测试收集信息后用时间去解决。
5、游戏动作,在9月份测试结束后赶上了国庆假期,10月中旬我们对战斗系统重新制作,工作量较大,两个月的时间内做出了新的战斗系统,但游戏动作的优化工作还没有开始,现在的动作是很不流畅的。也是需要投入时间去解决的。
6、旋转视角灵敏度不够好,需要提升。
7、角色衣服鬼畜的问题偶现,也需要时间去解决。
8、组队系统、语音系统、坐骑系统有bug没有赶上这次测试,游戏完成度较低。
9、除吃鸡模式外的新玩法模式也没有赶上测试。
原计划我们14个月的研发周期,现在进行到了一半,如果我们能够坚挺下去,我相信江湖求生会越来越完善,感谢大家参与测试,谢谢你们。