游戏数据详解(更新1.3.6及1.2.7技能数据)

修改于2020/05/228598 浏览攻略
上版资料因为较旧且完整性低,这版以Wiki为基础,重新整理一份,已涵盖目前所有技能,部分技能无法获得数值
部分数值为精确值,部分数值为约值,所有数据均为玩家测得,部分数据笔者实测,部分数据曾因游戏更新修改
文中标明基础的,代表不会随技能提升
攻击力算法:
角色面板攻击力=int((武器显示攻击力+手镯显示攻击力+角色显示攻击力+天赋力量提升的攻击力+角色养成攻击力加成)x(1+装备5%攻击总和+角色养成攻击加成%总和))
说明:天赋装备增强已显示在装备上,所以计算时不涉及,算法为武器角色天赋三者的攻击力总和加上武器戒指角色额外的%加成,最后舍弃小数点后的值得到面板显示的值
角色养成攻击力加成为准确数值,如毒角色20级的40攻击力,角色养成攻击加成%为不准确数值,如雷角色60级的4%攻击
另外,装备显示值均为基本属性加上天赋装备增强的值进行取整,基本属性可在攻略组查找
伤害=int((角色面板攻击力x(1+攻击力加成%总和)+戒指克制伤害值)x武器倍率x(1+愤怒技能加成%))
穿透反弹弹射的衰减均计算入攻击力加成%总和中,装备的5%加成属于攻击力算法,不在伤害算法中
愤怒算法不是线性,带入后有误差
原版1.2.7更新宠物技能对角色加成,算法应附加在攻击力加成%总和,比例未知
天使的攻击力加成计算方式不详,可以确定不受武器倍率影响,同时天使的攻击力可能无效,问题同广告看后不能转转盘或复活,不是冲图时不必吃。
攻击速度算法:
笔者测试算法为:攻击速度=武器基础攻速+天赋攻击速度+技能攻击速度
武器基础攻速见下文,天赋和技能攻速均直接换算为每秒增加相应的数值,即大攻速技能=0.25攻击速度,使用这种算法镰刀的极限加速约为1.43+0.08+0.25x2+0.12=2.13(在天赋为7级时测试),测试延迟为0.45,即每秒2.22,由于测试时加速稍比2大攻速1小攻速快一些,所以测试值相差不大
弓箭传说大师的算法为:攻击速度=(武器基础攻速+天赋攻击速度(计算方式不详))x(1+攻击速度技能%总和)
其基础攻速分别为1.68,2.63,1.68,1.38
用这种镰刀的极限加速约为(1.38+0.1)x(1+0.25x2+0.12)=2.39,高于测试时的结果
狂暴相关算法未知
红心回复量算法:
回血量=((基础血量-600)x5%+200+天赋恢复值)x(1+美味心加成%)
数据来自谷歌表格
武器:攻击速度部分不同攻略组的测得的数据有微小差距
弓:100%攻击力,攻击速度每秒1.73次,中击退,紫装特性+50%暴击伤害
飞刀:80%攻击力,攻击速度每秒2.6次,很低击退,紫装特性进图前3秒大幅度增加攻击速度
龙卷:飞出去80%,飞回来44%攻击力,攻击速度每秒1.73次,无击退,自带穿透,紫装特性回收伤害增加25%
镰刀:145%攻击力,攻击速度每秒1.43次,高击退,紫装特性50%几率秒杀血量不足30%的小怪
属性:
冰:冰冻怪物2秒,冷却2秒,第二次攻击会解冻,所以连发箭冻不住,主要作用是打断技能,部分Boss免疫
电:扩散部分伤害到附近敌人,首次攻击一只怪物触发,未能打到其它怪物时,连续打同一只怪物不触发,需要手动触屏或切换怪物再次触发(此现象属于bug,仍未修复,电是群攻副技能,配合弹射输出极高),电衣服是唯一基于战斗属性的衣服,伤害受技能影响,主伤害80%,分裂伤害25%
​火:附带燃烧伤害,每0.25秒一次15%基础伤害,2秒内完成7次伤害,每次攻击重置 (宠物火bug同毒bug),火衣服8%基础伤害
毒:每秒造成一定伤害,直到怪物死亡,毒角色造成40%基础伤害,技能造成30%基础伤害,宠物造成20%基础伤害,衣服30%基础伤害(衣服可与技能毒叠加) (宠物毒bug:大约刚进10月时开始遇到,未做测试,现在可以确定宠物毒已经出现严重bug,两只宠物毒无法叠也无法覆盖,一些组合还会导致技能毒无法下在有宠物毒的怪身上,使用毒流的注意现在不要使用宠物毒)
暗:击中后,延迟1秒后爆炸,造成小范围群体伤害,暗属性伤害基于战斗属性(原版1.3.6更新)
技能:
所有%形式的提升均基于未战斗时的基础属性(计算方式:所有提升量总和 x 基础属性,攻击速度可能是加法),愤怒系技能基于战斗中的数据
宠物箭支和护佑之外所有宠物技能对角色有加成,数量均未知(原版1.2.7更新)
角色初始暴击率假设为15%,数据来自Reddit
暴击(小):增加20%暴击伤害,5%暴击率
暴击(大):增加40%暴击伤害,10%暴击率
正向箭: 减少25% 攻击力,宠物降低的是30%,特殊:如果侧向箭能保证打到,吃正向箭会降低输出,相关数据见帖子最后
多几支箭系列:斜向、背向、两侧箭一律不影响攻击力,伤害同正向箭
连续射击:减少10%攻击力,减少15%攻击速度,所有箭一次射出两箭,可吃第二个连续射击,但吃第三个的话最后一箭无效(同一条命,恶魔的技能不可叠加),现在版本可能已经不会出现第三个,相关数据见帖子最后
反弹墙壁:每次反弹减少50%攻击力,第三次碰墙壁时结束,若是龙卷,结束后回收
弹射:每次弹射减少30%攻击力,弹射持续最多3次,期间会反复在合适的怪物之间弹射,拥有最高优先度,bug是可能出现可以弹射的情况下穿透(非龙卷武器不知道有没有bug),若是龙卷,结束后回收
穿透:每穿一次减少30%攻击力,龙卷自带穿透,每次都有衰减
爆头:秒杀小怪,仅首次攻击可触发,已确认除衣服外所有伤害类型均可触发
攻击提升(小):增加15%攻击力
攻击提升(大):增加30%攻击力
攻击速度(小):提升12.5%攻击速度,即每秒增加0.125次攻击(弓箭传说大师的数据是基于未战斗时的数据,但与笔者测试的镰刀极限加速不符,真实算法未知)
攻击速度(大):提升25%攻击速度,即每秒增加0.25次攻击(同上)
无敌:每冷却10秒触发2秒无敌
盾牌:怪物的子弹打到盾牌上会消失,只能吃一次,再次吃的盾牌无效
愤怒:少1%血就多0.6%伤害,不影响攻击力,只影响箭支伤害,其他类型的伤害如飞剑等均不受影响
其它愤怒系技能:数值未知(谷歌表格的数据加成分别为0.3%、0.6%、0.4%),应为根据当前提升值增加失血%,即躲避极限为82%(闪避套装21%+闪避技能20%+空血),红心回复最多翻倍,攻击速度目测提升不明显,计算中应该只对攻击速度技能提升的部分有效,攻速高时难分辨提升程度
生命提升:增加20%基础生命
美味心:增加20%心的回血量(谷歌表格的数据是40%,未验证),仅影响红心
嗜血:怪物死亡时回复1.5%最大基础血量,宠物打死的无效,不受美味心影响,后期补血量可观
其它血量相关技能:增加的量未知
闪避:增加20%闪避率
子弹减速:前期不明显,后期弹幕速度快,可吃此技能,原版1.3.1大幅度增加减速效果,不擅长躲弹幕玩家的神技
进阶技能:血量、攻击、攻速 、暴击(只加暴击率),无伤过图的情况下增加小比例相关属性,血量、攻击为2.25%(单次)/40.5%(上限),攻速、暴击未知(原版1.3.6更新)
光环技能:血量、攻速、暴击,每隔8秒触发2秒,大幅度提升相关属性,血量效果不详,攻速感觉1~2个大攻速效果,暴击感觉不下40%(原版1.3.6更新)
冰箭:冰冻或减速2秒,属性箭用处不大,冰可以打断技能,但有CD,还没有额外伤害,属性光环有伤害,可以用来打断剑刃风暴类型的技能挺好使,后期冲图强推技能
火箭:基础攻击力的15%,连续烧七次,同毒可叠加(包括宠物bug),但火角色和火技能攻击一样,无法叠
毒箭:基础攻击力的30%,毒到死,一秒一下,毒角色大约为40%多点,毒角色、毒技能(所有毒技能只能下一个毒)、毒衣服、两个攻击不同的宠物(宠物毒20%),可同时下5种毒(注意前文毒bug部分)(有暴怒后,毒流退出舞台,暴怒流一家独大)
闪电箭:攻击力的25%扩散出去,球和剑触发的闪电造成19%攻击力,弹射可触发,但每次攻击的不同箭支不会叠电效果,即同一只怪不会受到两次第一次弹射触发的电伤害
光:攻击力的60%,群怪时好使,前期用途小,后期提升输出明显,因方向难控制,光箭用处不大
球:攻击力的75%
环剑:攻击力100%
飞剑:攻击力的150%
宠物技能,基本同人物技能,比较有用的是冰和毒属性,其它技能作用不大,毒只有20%比例,目前版本宠物毒及火存在bug,非无奈不要使用
宠物技能对角色加成(原版1.2.7更新):火(10%)、攻击提升(15%):提升角色攻击力,冰(20%)、毒(20%):提升角色爆伤,雷(5%)、爆击(5%暴击率,20%爆伤):提升角色爆击率,攻速提升(15%):提升角色攻速
跟班增强:增加100%宠物攻击力(bug:提升量变为30%,可能出现在单局吃两个的情况下,之后再进行游戏时全部30%,boss关卡的技能转盘转到此技能,之后进行游戏时随机100%或30%,条件不详,也有可能一直是随机的)
跟班护佑:怪物子弹打到宠物身上会消失,无副作用
陨石类,攻击力150%,在直接目标1格范围内落下陨石(原版1.3.6更新)
流星类,攻击力100%,在直接目标1格范围内落下流星群,一次触发目测是6颗(原版1.3.6更新)
穿墙及水上漂:如其名,作用不大,当前版本Boss自带穿墙,早期躲墙打法已无效,恶魔专属,增加15%攻击力(原版1.2.7更新)
一条命:死后直接满血复活一次,2秒无敌,恶魔专属,,不可叠加,如果有额外一条命,不要再吃,如果已经用掉,可再吃
聪明:少量增加经验获得量(reddit资料是增加50%),废品,7图早期吃到也无法升到8级,3、6、10图早期遇到没有可用技能情况下可用,可保证尾王前升到11级
角色变大:(11图)体型变大,攻击力增加40%,伤害提升幅度高于大攻击
角色变小:(11图)体型变小,增加10%爆击率(原版1.2.7更新)
指挥(愤怒命令):进入房间5秒内,宠物属于愤怒状态,基本是3倍暴击伤害(原版1.4.3更新,无尽模式专属)
陨落(英勇反击/战至最后):角色死亡时,对所有敌人造成大量伤害,200层后可以忽略不计,201层自杀三个角色都没炸死小怪(原版1.4.3更新,无尽模式专属)
宠物前期推荐蝙蝠和炸弹人,后期推荐蝙蝠和死神,精灵(攻速快,然后没有了)不改是翻不了身了
箭支DPS补充 :
玩家 长风 提出了关于多箭支DPS的问题,之前未做计算,由reddit官方版主的意见和由此产生的主流打法而产生了我的帖子里的意见,但数据与此观点并不完全吻合,单连射单正向的打法适合短战斗,成型要求低
由此,补发相关数据资料如下
TapTap
数据指示的是在连射数量为0、1、2及正向箭数量为0、1、2、3的情况下,几种不同攻击加成时,武器的DPS相对于其自身初始状态的比值,可套用于法杖之外的武器,不使用于近战,近战会带有其它方向箭的加成
攻击加成部分不算正向箭和连射的减成,算法中已经包含
表中绿色部分为当前状态的最优选择,玫色部分为次选
虽然表中显示了连射和正向箭越多,DPS越高,但不可盲目选,多正向多连射都要靠恶魔拿,在有限的技能数量里攻速和暴击同样大幅度影响着DPS倍率
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