关于手游交互的一点感慨

2018/10/12184 浏览综合
陀螺仪刚出来时,一个平衡球就可以玩得不亦乐乎;靠触屏特有的滑动操作和多点触控,水果忍者风靡一时,后来也只在某一代的MH和PES上有看到;震动反馈在主机上很常见(更有甚者如NS的HD震动黑科技),手游上已经很久没有感触过了;运用麦克风交互的八分音符酱曾带来了惊喜和欢乐;pokemon go运用LBS的也很惊艳。
现在太多的游戏清一色的触控模拟(没有按键反馈的)摇杆,甚至还有外设能将手机变成手柄,想来不免有些感慨。手机设备的特点除了便携和普及率高之外,应该还有更多可挖掘的地方。
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