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《古剑伏魔录》策划
I love games
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IP: 湖北
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OCT
2022/8/12
纸嫁衣4红丝缠
开第一个手提箱的谜题设计有点不合理,如果想考加法,为什么要用两个相同的符号代替不同的数字 一次代表7,一次代表2,7+7=14,2+2=4,取相同的个位数4作为谜底反而能使这个设计显得巧妙些
OCT
2022/1/26
江湖悠悠
新区打新年活动的思路
作为一个老区的暗影,深知暗影这条命都是叹息之壁给的 新区建个小号去打活动,发现扛不住怪的终结技 于是 送的自选箱选个叹息之壁,加上系统前6级送的8本惊涛组个9同门加成 叹息之壁把怪的终结一档,轻松把怪刮死 叹息之壁 yyds
OCT
2018/10/12
游戏杂谈
关于手游交互的一点感慨
陀螺仪刚出来时,一个平衡球就可以玩得不亦乐乎;靠触屏特有的滑动操作和多点触控,水果忍者风靡一时,后来也只在某一代的MH和PES上有看到;震动反馈在主机上很常见(更有甚者如NS的HD震动黑科技),手游上已经很久没有感触过了;运用麦克风交互的八分音符酱曾带来了惊喜和欢乐;pokemon go运用LBS的也很惊艳。 现在太多的游戏清一色的触控模拟(没有按键反馈的)摇杆,甚至还有外设能将手机变成手柄,想来
OCT
2016/12/14
Pocket Academy ZERO
一点小tips
1 最初让你命名的学生是会无限转生的(毕业后会再次作为新生入学),成绩和能力值会略微下降,所以基本上第一个500分的学生就是他/她了。 2 前期以课题挑战为主,学费是经济来源的重要部分。 3 学院规模比较重要,这关系着学生的上限,我就有一把学生一直卡在每个年纪五个,多出来的一个学生还得专门建个教室配个老师,然后入不敷出。 4 景点组合和哪些老师强力,其他大神们都已经总结出来了,可以去参考一下。 最
已经到底了
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