我要冰山一角,不要冰山一毛。

修改于2016/11/02522 浏览综合
看了你们的人物关系图,哎呀妈吓死我了,我就知道有完整的世界观和剧情啊,你们的冰山要多露点出来才行啊。未来做RPG的话,我觉得最重要的还是剧情啊剧情啊剧情,讲故事的能力才是核心啊,而且能够打动投资者的啊,资金足够做出让人沉迷的系统并不难,更难的是在那么多让人沉迷的游戏里做出让人感动的啊……好吧,今天我鸡汤喝多了吐点出来😂。以下是正文。
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Ծ ̮ Ծ又认真玩了下,我觉得很好很用心啊。
1.画风。看着很舒服啊,人物形象也好,地图背景也好,闯关背景也好。
2.音乐。挺好听啊。虽然印象不深,但是挺有代入感啊。
3.战斗。打击感确实弱了,但游戏节奏还可以,BOSS战也挺好啊。难度确实有一些,不追求三星其实也还好,卡关就升级嘛。
4.系统。缚灵都敲可爱好吗😊(要是会叫唤就更好了),技能也挺实用。神器升级也不难啊(是见过门槛最低的神器了)。成就一不小心就得了啊。
5.心水。最令我点赞的是啥知道吗?我想大概80%的人根本就没注意到。是地图上每关的文案啊。君不见:
“云雾之海,有岛罗浮,无人晓其踪影”;
“有美一人,清扬婉兮。邂逅相遇,适我愿兮”;
“崇吾之山,有鸟焉,其状如枭,而一翼一目,相得乃飞,名曰蛮蛮”;
“有风**,足闻十里之外,神光奕奕,可查百步之遥”;
“谋其财,灭其国,绝其户,有悖人伦天道,必不能恕”。
不觉得很棒吗word哥word妹(◍•ᴗ•◍)。
6.建议。
A.画面。建议Boss关的小图不要只是黑白,用全彩,或者三星通关出全彩;
B.音乐。强烈建议加入音效,首选放大招时的人物音效,其次是宠物卖萌及放技能音效,再次是BOSS发招音效。另外,建议需要蓄力的怪加特别音效提醒;
C.战斗。打击感能加强最好,三星标准还是建议降低一点或者前几章关卡难度略降低。BOSS关不用改,因为还算有趣,所以都有肝几次的动力;
D.系统。
一是建议系统其实是可以慢慢开的,维持新鲜感,解锁系统其实可以好好研究,撩动好奇心;
二是建议神器、时装可以换个名字。因为首先是不符合实际,很难开的才叫神器,这里面神器也太多了点,没加成效果的才叫时装而这里面其实可以加成。其次是不符合游戏调性。我还是喜欢古韵的文风;
三是建议新人物购买金额下调。另外其他两个人物都是随啊😂(一脸懵逼);
四是我感觉剧情其实还不错,但没有表现好,主线推进较慢,小关卡的介绍其实有补充一些剧情,但大部分玩家可能根本没注意到(一部分原因是玩家心态浮躁,但最重要的是表现方式太低调);
五是建议每个BOSS加一句符合人物性格的话,比如你们这是自寻死路、老娘真是美若天仙、大哥哥陪蛮蛮躲猫猫好不好……之类的😂;
六是建议加入收集系统。人物、怪物、BOSS的信息等。这也是对游戏世界观和剧情的有益补充。当然,系统也不能太过复杂,个人觉得目前的五行系统其实没什么意思……
总结下就是,作为跑酷游戏,爽快度不够,闯关变化不多,还轻虐。作为古风剧情游戏,代入感不强,伏笔太多,Boss更是零戏码。比如第二章最后一关,敲想知道这位神仙姐姐是随,奈何她沉默是金啊,奈何我手残如雪啊。
最后,音效和收集真的会效果拔群(参见游戏一步两步😂),你们可以考虑。
祝越做越好。
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