冷静下来再谈谈目前战士。。

2019/12/201615 浏览综合
今天测试了下冰武打桩,结论伤害跟火战差不多,不出意外伤害还是5职业中下水道地位,很失落 有些话真的很想和策划好好谈谈,我感觉目前战士最大的问题是策划对战士的定位 策划心里战士应该是战场上冲在最前面的肉T角色,伤害应该比输出角色法师游侠等职业低一个档次,但是目前游戏的设计无法体现出肉盾角色的作用,尤其是古神活动,对战士来说真是一个严重打击自信心的活动,目前古神目前说白了就是拼伤害,因为各个职业基本都不会死,战士没法体现肉盾的价值(其实目前战士肉的程度也不高,碰到高伤害词缀反而死的比躲在远处输出的游侠或法师快!)战士的伤害又没法跟其他职业比。导致现在出现队伍里出现2到3个战士就基本可以认输的局面 我认为策划真的应该改变对战士定位 既然游戏体制无法体现战士肉T的价值 那就应该提升战士的伤害 改变战士定位 战士应定位在近距离持续作战造成大量伤害的角色
要开会了 回来继续说
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