这游戏不错,专心写篇建议。
国产MMo都是社交为主,但这款看好像战斗为主的吧,所有技能最好不要少于10个才有操作性,如果你们设计的4个技能一普攻那就算了。。
氪金面,什么VIP16,充点小钱给极品(首冲)这些最好没有,首冲可以委婉一点吃相好看点。
竟然是第一款游戏,肯定是真粉才是最重要的,所以别劝退,要引导乐趣。一个节日氪金活动你们就回本了。满级后是开始才叫王道,想快速成型理想的角色,例如一个极品装备要一个月得到,但每天商城买票或材料换取只需20天,这样首冲日充不就都有了吗。知名了下个游戏在圈。
等级在一个星期到半个月满级,现在社会大部分人没耐心例如喜欢MOBA,FPS,吃鸡等根本不喜欢练级和任务,所以任务一定要有有意思且经验高最重要不能太多闹心。不要无聊了采集,刷怪,跑腿,送信一类的。
物理效果要好,技能流畅随机搭配,也就是大家说的操作手感。特别PVP。养成系统最好极度精简,持续更新保持游戏热度,而不是上去就是强化精炼宝石翅膀.......一系列高氪套路。
系统交易和拍卖,这个手游有点难度,所以在玩家角度来看最好2种货币,最多低于3种。其余的以材料货币供给,商人.搬砖.土豪贫民.pk狂.刷图党这是当年格斗游戏的死粉。
奇遇这个不错,最好高自由,大地图,随机性。别死板任务竟然奇遇那就得有推理性的任务链,奇遇任务链靠个人理解完成不同的剧情,随机boss,人品爆装。实在有喜欢刷任务的人给个摇骰子给随机循环任务的。
今年是5G新时代,希望你们做出一个跨时代手游。👏👏👏👏