独立开发者复盘:自断经脉之后的艰苦重修路

精华修改于2016/09/291009 浏览综合
前言
像生于深海中的鱼族,若不自燃,便只有漆黑一片……
我的网名叫渣渣鸟,是一名拥有7年从业经验的数值策划。曾就职过第七大道、腾讯,之后创业20个月,担任CPO,所在团队先后拿到过曾李青的天使轮和中清龙图的A轮投资。2016年3月份无偿放弃个人持有的所有股份离开了游戏行业,在新行业利用空余时间学习Unity3D引擎和青瓷引擎,6月底再次辞职,开始全职做独立开发,那时刚学会《Flaypp Bird》和《微信***》。
在7月初游戏版号实施的大环境下,依然坚持边学习边研发,并于9月份陆续发布3款游戏,包括3个 APP版本、2个H5版本、和3个WebGL版本,其中《小小鸟》用时1个月,《燃烧翅膀》和《流萤》总共用了20天。这3个都是小型游戏,毕竟才刚刚开始,主要是先练手和试水,以降低后续风险。
以下是游戏在本站的链接:
目前这3款游戏均已在苹果、谷歌、应用宝、360、豌豆荚、锤子等商店上架。接下来向诸君分享下我这半年来的重修历程。
迷茫
说来非常惭愧,本人虽然从业多年却没有做出或者经历过任何一个堪称大作级产品。当时有幸被拉去一同创业也是因为自己是数值策划以及在腾讯就职这双重因素,而并非自己能力有多强,之后便经历了20个月的创业之旅。只是在游戏行业呆久之后,每个人或多或少都会有所迷茫,这种迷茫,可能是来自于个人未来发展计划、行业环境、工作制度、项目方向、投入回报、个人时间、情感问题等等诸多因素。我也是经历了种种与别人相似或不相似的迷茫,加上那时奶奶和父亲的身体不好,于是决定先离开游戏行业,换个更多个人时间的行业去沉淀一段时间,多陪一陪家人,以后再回头来做游戏。
2015年底,我提出辞职,表明去意,只是被老板挽留了下来。
过年之时,我把年假都请了,算上周末差不多共有半个月的长假。那是毕业工作以来最长的假期了。
离去
2015年年后,我再次提出辞职,老板也明白我已无心于此,留我无意,双方说好一个月后离职。之后便开始各种交接事宜,其中一项便是股权交接,因为工商局上注册有我的名字,所以很多更改手续都需要我签字画押,我把我的股权全部转让给了当初被我一起拉来创业的大学同学,按估值来算的话有400多万吧(注意这只是估值而已),虽然协议上写了转让费用,但是我知道我同学也没有什么钱,加上交情在那里,所以最终是无偿赠送给他了。那时有好心同事提醒我说就算按净资产算我的股权也值60来万,怎么就不去要个价钱。我的一些同行与非同行的朋友也说我当初也往公司里面投了钱,拼了快2年却在项目上线前夕选择两手空空离去,这简直就是一个让人看不懂的伤筋断骨的选择。
3周后,家里传来奶奶病危的消息,我跟老板说明了情况后便匆匆离去了。临别前老板追了出来说他会给我发满当月的工资,在公司前景不明朗的形式下,这也算是对我小小的回报了吧。
在我回去的路上,奶奶失去了意识,等我赶到家的当天晚上,奶奶便与世长辞了…想起当初我爷爷便是在某个项目上线的前1天晚上突然离去,我也没能第一时间赶回家去…这是我生命中无法弥补的两个最大遗憾,很多曾经梦想中可以尽职做好的事情,最终却是现实中的种种遗憾与来不及…
过渡
3月中下,我去了厦门一个老乡的文化公司里面帮忙,他的文化公司即将与深圳某IT公司联合成立一个新互联网公司,邀请我帮他组建一个互联网团队,在这过程中帮他参详与验收。平时的主要工作就是跟进深圳团队开发的音乐APP、网站、公众号等事情,也时常干一些完全与IT无关的活。相比于游戏业,整体的工作轻松了非常多,基本从不加班,个人的时间多了起来。于是白天乖乖上班,晚上回去后就变身程序猿开始学代码。刚开始学的是Unity3D,从《Flappy Bird》和《微信***》的游戏制作开始学习,看了几遍之后就开始自己开始学着写。那时候我担心较多的是做小游戏太单薄了,后来逐步构想出一个可持续发展方案--每个游戏同步开发APP版和H5版本,不仅两个版本之间可以互相导量,而且都可以把用户导入到自己的微信公众号里,积累用户,以后有新产品出来便直接继承原有的用户,这样也不用担心单个的产品被人抄袭,此外微信公众号中还可以增加一些流量变现板块比如加个微店卖游戏周边产品什么的。于是我又开始寻找可以做H5的游戏引擎,COCOS2D研究了几天,白鹭也研究了几天,最终选择了青瓷引擎,接下来到离职基本都在学习青瓷…那时候每天基本都是争分夺秒地过,学习的时间主要是平时的晚上到凌晨,周末反而比较没空,要出去和朋友聚、出差或者去公司忙其他事情。
刚开始,我是打算过渡半年或者一年的,可是2个月多月后我就提出了辞职,主要是发现老乡对互联网这块根本不重视,平时安排给我的工作基本与IT无关,都是一些哪怕是个应届生都能做的琐碎事情,互联网公司也迟迟没有开起来,最终和深圳的IT公司闹掰了……虽然我可以继续呆着,但是平时的工作乏味到让我觉得简直是在浪费生命,加上Unity3D和青瓷引擎的学习比预计中顺利,我想把更多的时间都投入到游戏设计中去。离职的时候原本扣到年底发的每个月20%的工资全部归0,而且还有一些出差款项没有报销,不过我也不在乎了。
就这样,6月底,刚学会《Flappy Bird》和《微信***》的我又收拾行李准备奔回深圳了。
归来
7月上,我回到深圳安顿好之后,第一件事情便是找种子投资。其实之前已经差不多谈好了1个,只是那位老板一直坚持要占很大的股份,于是我索性不要了。后来又去找了一位前同事-37玩《大天使之剑》的制作人,他把我介绍给了他们公司的投资部经理,和那位投资经理聊了一阵之后,给她看了商业企划书,我跟她说我目前是1个人,没有产品没有团队也没有公司,倒是有几个简单的小demo,然后就没有然后了……我当时之所以会找37玩,更主要的是因为它是个老牌页游平台,它可以提供ICP文网文版号方面的帮助之类……后来想想反正自己刚开始要做的游戏都是小游戏,成本小周期短,不如就自己先干,于是就没再继续找投资。
接着是开始找美术伙伴,其实我在厦门的时候找了一个,我认识多年的好友-擅长3D建模的A君。头几次我和A君说到要一起做游戏的时候他总是激情满满地说他还有另一帮小伙伴要不都叫上。但我每次都劝他冷静说并不是人越多越好,关键是用不用心有没有执行力,认真做事的话2个人已经足够了,A君最终表示赞同。我找了一些参考性的素材给A君,让他试着做,但是1个多月过去了他始终没有做任何东西,中间有问过他,他那时忙着买房和领证的事情。后来我约他见了面谈话,此时的他已经完全没有了最开始的激情,相反地是对游戏合作的各种担忧,他最终建议我另外找一个主美,等主美确定好美术方面的所有的东西之后扔给他做一些执行的事情就好了。我不强人所难,加上那时候也准备回深圳了,就想着回深圳之后再另外找人了。
很快我又找到了B君-他以前在第七大道《神曲》项目当美术组长。我和B君并不熟,只是他曾经想来我的创业公司,也有共同认识的熟人,因此认识了。此时的B君离职在家,我约B君见面,他说家里有事忙以及未来几天有面试安排,于是就约了几天后他面试完回去路过的某个地点见面。那天晚上我请B君吃饭,期间他问我能不能等他1个月,他准备回老家用1个月的时间学车,我跟他说可以用空余的时间来做设计,他也觉得OK可以试着做。过了2天我问B君有没有开始,他说他这几天忙着家里装修,下周一再开工。基于这些情况,我心里对B君十分没底,于是周天晚上我打电话给C君-我较早以前的一个擅长场景的美术同事,我跟他说了做小型游戏的想法,没想到他十分感兴趣并约好第二天晚上面谈。
周一上午,B君给我看了几张简单的角色草图,我跟他商量好了设计的风格和方向。晚上我便和C君见面了,出乎我意料的是,C君带来了几张草图,都是根据我前一晚电话里面和他聊的内容设计的,这种用心让我十分感动。我和C君聊了许久,为了让C君有信心,我骗了他说我有小投资,资金方面不要担心,最终我和他确定了工期和报酬,握手道别。
当天晚上,我给B君转了350元,然后打电话过去表示歉意说明我临时更换合作对象了……就这样,在7月底的时候我终于确定了自己的初期合作伙伴。
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