贵游慎用数值策划

修改于2019/12/1979 浏览吐槽专区
我本没注意签到奖励是啥玩意,结果今天论坛这么炸,我就看了看奖励。。。真的只能说——震惊!!![嗒啦啦2_滑稽]当然开始前我得说我是比较注重玩法的人,对福利一向不强求,但这毕竟不是单机买断的游戏,实际上有我这种观点的也不占大多数,况且福利一般的目的是提高玩家动力,而不是展现运营的小气和施舍玩家的随意(???)。。。
1.四轮奖励总和:
①4万螺母
②4张灰意识(???可能一共30×4=120意识经验)
③4个紫武素材
④4个高级合金
⑤12枚宿舍币
⑥100构造体卡
⑦100武器卡
2.换算:前三点可换算成螺母再换为体力,大约65200螺母≈27体力(毕竟30体力的螺母大战有9万螺母),加上第④点20体。总和≈47体力
算法
①40000=40000螺母
②1紫意识素材=150武器碎片=3000螺母。基本上100意识exp=1000螺母,所以假设1灰意识=30exp,那大约是300×4=1200螺母
③1紫武素材=300意识碎片=6000螺母 所以有24000螺母
④打一把25体的装备突破大约能换出5个高级合金,所以4个高级合金≈20体力
3.所以四轮28天签下来往多了算也是 50体力+0.4抽普通武器+0.4抽构造体+12连宿舍币(估计比较好的也就换一两张设计图吧)
4.一个月的签到对玩家而言的效用:
节省两次30体螺母本+节省了200黑卡+白嫖一两张设计图以及一些宿舍杂物。前两个我都懒得说,只有最后12枚宿舍币还算合理。
5.劝告:用人还是小心点,我虽然不是游戏行业的,但工作和数据打交道,前辈教我数据背后的意义才具有价值。我不知道贵游对数值策划具体岗位要求是什么,但就从最简单的签到设计上可以反应出来,这个(或这群)数值策划对数字和它的含义并不敏感,不知道是不是经验不足的原因。如果贵游不希望以后出现游戏品质问题的话,最好叫人力部重新考核和评判数值策划的能力。
5.纯吐槽(可忽略):以前我还不太信有人说这游戏是用拖慢玩家进度来延长游戏寿命,但从这么多设计来看还真有点内味儿了。这挺危险的,因为氪佬总会把内容氪穿,肝帝和有手大佬也能用自身最好的装备跨战力拿到足够高的奖励,核心玩法一旦被玩家熟悉,很快就会冷静。后续游戏内容不及时增加或者多样化做不好,玩家一进入对游戏无欲无求时,游戏收益也就差不多了。
4