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Hello Gamer!
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2019/12/19
战双帕弥什
贵游慎用数值策划
我本没注意签到奖励是啥玩意,结果今天论坛这么炸,我就看了看奖励。。。真的只能说——震惊!!!当然开始前我得说我是比较注重玩法的人,对福利一向不强求,但这毕竟不是单机买断的游戏,实际上有我这种观点的也不占大多数,况且福利一般的目的是提高玩家动力,而不是展现运营的小气和施舍玩家的随意(???)。。。 1.四轮奖励总和: ①4万螺母 ②4张灰意识(???可能一共30×4=120意识经验) ③4个紫武素材
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2019/12/16
战双帕弥什
烬燃怎么只会说三句话呀,我好感度都3了。。。点来点去就是什么“队伍傻兮兮” “我会努力变强”还有“早点休息”,早中晚我都点过,就只有这3句,咋回事?是bug就修修呗
嘿嘿,嘿
2019/12/16
战双帕弥什
烬燃怎么只会说三句话呀,我好感度都3了。。。点来点去就是什么“队伍傻兮兮” “我会努力变强”还有“早点休息”,早中晚我都点过,就只有这3句,咋回事?是bug就修修
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2019/12/14
战双帕弥什
改善锁定、提示特效、远攻声音。
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2019/12/11
神位纷争
是错觉吗?这游戏下载数竟然还在缓慢增加(虽然已经很多人弃了)
嘿嘿,嘿
2019/12/11
战双帕弥什
镜头过近,视野不够广
你是否体验过被两个持盾小怪从屏幕外冲过来把你夹死的感觉,又是否体验过一个怪从人物正后方冲进屏幕里把人物抱菊而死的感觉。 希望你们把镜头拉远些,不指望你们把全怪收进视野,只希望至少怪物冲进来时我有足够的时间反应
嘿嘿,嘿
2019/12/11
战双帕弥什
加个攻击音效鸭! 武藏九型,持盾小怪还有农民机器人(拿圆锯的)等所有能够从远处发动进攻的怪物,他们的技能都该加上音效。 比如剑气的风声,怪物冲过来时的快速脚步声或者弓箭离弦时的声音…… 否则他们在视野外发动进攻玩家根本不知道,我就是被武藏九型剑气弄死几回才知道自己怎么死的。。。还有那个弓箭手,一跳就跳出视野外,放箭也没个声音,再加上整个画风昏暗,我都不知道自己在被谁打以及谁准备打到我了。。。 气到
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2019/12/11
战双帕弥什
建议远程攻击添加音效攻击
如题,武藏九型,持盾小怪还有农民机器人(拿圆锯的)等所有能够从远处发动进攻的怪物,他们的技能都该加上音效。 比如剑气的风声,怪物冲过来时的快速脚步声或者弓箭离弦时的声音…… 否则他们在视野外发动进攻玩家根本不知道,我就是被武藏九型剑气弄死几回才知道自己怎么死的。。。还有那个弓箭手,一跳就跳出视野外,放箭也没个声音,再加上整个画风昏暗,我都不知道自己在被谁打以及谁准备打到我了。。。 气到不想说话,望
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2019/12/11
战双帕弥什
剑客怪物判定优化
剑客怪物有一招是交叉斩,极限闪避之后依然会受伤,也就意味着判定区域仍然留在原处,那我极限闪避有什么意义呢。。。望优化
嘿嘿,嘿
2019/12/10
战双帕弥什
关于管家隐身突袭的判定时机
角色头上黑色标记消失时管家就会进攻,我想说,你的标记本意不是给玩家提示吗?可是实际情况是消失到攻击判定间隔不够0.5秒,开发组们你们要知道人一般的反应时间就是0.5秒左右,因此特意反馈希望改善一下判定。硬核动作游戏不是反人类动作游戏。。。 能读秒的大佬当然可以无视
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