【旧日随笔】记一下二测反馈和下个版本的修改计划

精华修改于2019/10/304652 浏览综合
1. 英雄获取方式:
抽碎片太尬了,下个版本会修改这个方式,可能会调整英雄获取的方式,这个问题团队内还在尝试,晚些更新个版本小规模测试体验一下。
2. 英雄平衡问题:
这个版本的英雄逻辑削弱有点过劲儿了,我自己还是倾向于每个英雄能够特征鲜明一些,但是英雄绑定天赋的情况下,影响因素太多了,实在很难平衡。
所以,我们思考的方案是,通过技能凸显英雄的定位和价值,适当的让角色的核心特征在技能上展现清楚,天赋作为一种强化手段。
进一步扩充装备和迷失结晶词缀的多样性,在队伍搭配确定的情况下,尽可能在关卡里玩出差异化的体验。
3. 关卡外的养成系统:
目前只有潜能、升星和迷失结晶,玩法比较呆板,成长也不够平滑,这部分内容会在下个版本扩容,会调整现有系统,增加一些新的系统,让角色的养成目标和反馈更明确,也会更有趣。
会在现有基础上增加可装配的成长系统,希望我的布洛基和你的布洛基是有差别的。
4. 关卡内的游戏体验:
这里真的是老生长谈了,其实,问题大部分我们也知道,后期成长乏力啊、货币后期无用啊、游戏太肝、时间太长啊、重复事件很无聊啊,等等。哦对,还有丢石头很破坏体验啊。
这里是要花点功夫重新规划一下关卡体验节奏的,emmm,这个部分思路是有的,细节就不在这里絮叨了,主要还是节奏问题,另外,想要扩充了一下装备的玩法,增加关卡扎营功能,想把事件中的“桌游”感觉做强一些,把重复性事件的体验做一下调整。
5. 美术效果:
目前,我们在全面重做UI了!因为老版不太好看,而且UE很不舒服,我觉得新版还是不错的,值得期待!
另外,家园全面3D化了!...emmm,我觉得还不错,反正在做了~~~
有钱的话,也许会做个CG?(大概...)
也许还能给角色做个配音?(妄想中...)
以上
2019.9.20
迦叶
48
147