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迦叶
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《奈奥格之影》旧日信徒
Hello Gamer!
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迦叶
2020/8/27
旧日传说
关于今日临时停服问题说明
上台,鞠躬! 大家好,我是《旧日传说》的制作人,对于今天部分玩家遇到的新手引导卡死问题,我在此代表制作组,向各位献上无比诚挚的歉意!(花式土下座) 对不起!让大家有了不好的游戏体验!我们已经让相关人士穿女装作为惩罚了! 今天的测试开启后,有部分玩家反馈了新手引导卡死问题,导致游戏流程无法正常推进,严重影响游戏体验。我们在13:00发现该问题,并且在14:30进行了为期10分钟的停服维护。 但是!就
迦叶
2020/8/27
旧日传说
关于今日临时停服问题说明
上台,鞠躬! 大家好,我是《旧日传说》的制作人,对于今天部分玩家遇到的新手引导卡死问题,我在此代表制作组,向各位献上无比诚挚的歉意!(花式土下座) 对不起!让大家有了不好的游戏体验!我们已经让相关人士穿女装作为惩罚了! 今天的测试开启后,有部分玩家反馈了新手引导卡死问题,导致游戏流程无法正常推进,严重影响游戏体验。我们在13:00发现该问题,并且在14:30进行了为期10分钟的停服维护。 但是!就
迦叶
2020/8/21
旧日传说
奈奥格之影再临,旧日传说全新启程 —— 写在8.27测试之前
2016年,刚接触到了暗黑地牢这款游戏,在肝了120多个小时后,我们开坑想要做一款克苏鲁题材的游戏。 最初,我们开始构思,提出想法,和团队一起制作demo,通过审核后,正式立项。但是在制作过程中,不断受到各方面的质疑,自己也越做越迷茫。 一开始,我们只是拙劣的模仿,暗黑地牢的横屏机制,4人站位,SAN值系统等都做到了游戏中,且不说玩家在用户调研的时候疯狂吐槽,我们自己也觉得抄袭抄的丢
迦叶
2020/8/21
旧日传说
奈奥格之影再临,旧日传说全新启程 —— 写在8.27测试之前
2016年,刚接触到了暗黑地牢这款游戏,在肝了120多个小时后,我们开坑想要做一款克苏鲁题材的游戏。 最初,我们开始构思,提出想法,和团队一起制作demo,通过审核后,正式立项。但是在制作过程中,不断受到各方面的质疑,自己也越做越迷茫。 一开始,我们只是拙劣的模仿,暗黑地牢的横屏机制,4人站位,SAN值系统等都做到了游戏中,且不说玩家在用户调研的时候疯狂吐槽,我们自己也觉得抄袭抄的丢
迦叶
2019/9/20
旧日传说
【旧日随笔】记一下二测反馈和下个版本的修改计划
1. 英雄获取方式: 抽碎片太尬了,下个版本会修改这个方式,可能会调整英雄获取的方式,这个问题团队内还在尝试,晚些更新个版本小规模测试体验一下。 2. 英雄平衡问题: 这个版本的英雄逻辑削弱有点过劲儿了,我自己还是倾向于每个英雄能够特征鲜明一些,但是英雄绑定天赋的情况下,影响因素太多了,实在很难平衡。 所以,我们思考的方案是,通过技能凸显英雄的定位和价值,适当的让角色的核心特征在技能上展现清楚,天
已经到底了
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