一个初玩二战风云2的萌新玩家

修改于2017/12/12737 浏览综合
策划先生您好,我想稍微提几个意见。
第一,关于部队运输的问题,游戏中能否添加铁路系统,没错,就是铁路网,想必您知道二战中通过铁路网运送军队,物资是最为有效的方式。铁路网在战争中具有相当重要性的地位,德国也是利用其高密度高质量的铁路网支持它的闪电战迅速的攻城掠地,或者四方支援。战争中火车站,和铁路都是军队保护或者袭击的对象,然而游戏中并没有,一直靠部队自己的轮子和脚走天下,并且走在公路上和走在原野中速度我感觉也没有什么变化,理论上在公路上会更快。而且步兵就不能给他们提供车辆运输吗,炮兵也没有车辆拖拽,这就比较奇怪了。二战中部队讲究机械化,在较长距离的运送中都是运用车辆,在车辆的辅助下,部队的运动速度一般能超过中重坦。而游戏中,……。总而言之就是,游戏中的部队行进过慢,希望增加铁路系统和车辆(这个最好可以自己造)运输。并且增加了铁路系统,像车站也会成为玩家们争夺的目标,增加了游戏玩法的多样性。
第二,建筑物的血量和防御能力,还有塔的攻击力也太夸张了吧!炮塔这样就算了,因为毕竟是防御用的,连其他建筑物也是,他们在房子外面安装了复合装甲吗,死活打不烂!这点请您务必调整。严重破坏游戏体验。塔倒是无所谓,但是普通建筑不应该这么抗揍。
第三,战斗场面枯燥乏味,拖沓无趣,在游戏中的双方交战场面丝毫无法感觉出这事在交战,就感觉头顶上的数字在减少,excuse me?虽然我也是夸张一点但是战斗场面真的是太枯燥无趣了,而且战斗可玩性太低,基本就是谁兵多,谁兵强谁就赢,当然手机上我也不指望能像星际一样哈还有微操。但交战前,部分兵种筑造防御公事(战壕啊,临时碉堡啊,障碍物啊),埋地雷什么的总行吧,再稍微调整下不同兵种的视野和隐藏能力,增加装甲隐蔽涂装啊,士兵披草,趴下进行隐蔽啊什么的,这样子至少可以玩战术吧。地方视野无法发现阵地,自己派兵把敌方欺骗到防御阵地上进行攻击,或者埋伏敌人,这样更加突出了侦察机这个兵种的重要性吧。这样游戏可玩性一瞬间就会有质的飞跃。总而言之就是完善战斗画面,增加一些战斗战术。
第四,游戏模型问题,一个营,一个团,一个旅什么的都是同样大小的模型……还都是一个……塔升了级丝毫没有变化,一个狙击塔就能挡住千军万马?炮塔发出机枪的声音?好吧,当我看到隔壁世界征服者三时……嗯,这模型也能忍,但隔壁欧陆战争四的模型设计就相当不错哟。希望您能考虑学习下吧。
第五,地形太少,只有原野,山,森林和湖,海。山不能翻?……河呢,战争中河上的桥也是军队们争夺,防守的对象啊。沙漠呢,连以非洲为原型的那片土地上也没沙漠……不同地形上的特殊加成和削弱呢?
第六,关于游戏的活动问题,游戏中明显活动太少,模式单一,想要抓住新玩家的心,不止需要新鲜感,还需要有优秀的特效和画质,出色的战斗体验和迅速的游戏上手速度。更需要层出不穷的有奖活动来让玩家不愿意放下手机。游戏中除了每天登录,战场结算,游戏推进这些需要很长时间才能做到的任务外,就没有短时间能做或者较为容易做到的任务。这很难让一些新玩家耐心的玩下去,直到玩出趣味,新手福利是很必要的,老玩家也需要大量的活动来积攒资源。肝这游戏所花的时间和所获得的收入太不成正比了,是属于极难养成的游戏类型。请多多增加一些新手福利和游戏活动。
好,这就是我目前想要提的意见。因为我是一个没玩过二战风云一的玩家,我是一名新玩家,一个极度喜爱战争类游戏的萌新。这是我初次对这游戏接触了两天所产生的想法。我的初感觉就是这是一个新手劝退的游戏,两种类型的萌新瞬间拜拜,一种是充钱得到快感的地主家的萌新孩子(因为充了钱还啥都打不过)不得不说这样有(gan)点(de)欠(piao)妥(liang),还有一种就是没耐心,只对游戏手感和和打起来的特效有感觉的萌新。不过这游戏我觉得你们也没打算受众与所有人的,只针对一些军事爱好者,战争游戏爱好者,老玩家这样的群众。但是这些人中除了老玩家还是有相当一部分人被劝退了。如果稍微做下游戏可玩性的调整,增加一些新手的福利,我相信不禁会挽回他们还会进一步扩大游戏受众范围,让更多的人爱上这款游戏。 看我说这些是不是想跟我来一句,要不你自己来做,哈哈,我也想做但做不了啊。我虽然这么多要求这么多吐槽,其实这更是我对这款游戏期待的表现啊,游戏制作固然艰难,但我希望你们能够精益求精,说实在的这游戏真的十分优秀,我是真心被这个游戏的新颖性和广泛好评所吸引,进入游戏后游戏独特的创意和较好的平衡性,还有对平民的关照让我也赞叹不以,我也一直向周围的人不断的推荐这款游戏,自己也玩的乐此不疲,我说了这么多就可想我对这游戏的关注程度,这游戏绝对是相当优秀,但也略有瑕疵,更有相当大的潜力,能看到你们争取玩家意见我很高兴,你们能看的进去我就很满足了。
祝愿这游戏越做越优秀,越做越火。
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