【针锋相对】10%buff和300天赋哪个好
首先少300天赋的是像我这样新入坑老区的萌新吧?
如果一说错了,那么请大家无视下面的话就好。
作为一个老区新进萌新,30多级的我最有发言权。
既然针锋相对,我先说说其他贴子哪里我不认同。(不想看这部分可以跳过找下一个分割线)
1.内容不符主题
主要是为了让玩家放平心态,所以这部分说的没错,但是和主题没关系。
贴子最开始说的新老区,有一定充值的玩家才能名列前茅和天赋与经验完全没有任何关系。
2.偷换概念新老对比图
天赋本来就是应该给的(主角必要甚至稀缺到需要购买),偷换概念说别的福利好,真是滑天下之大稽,就算按照他说的理论:
我们这样想随着boss增强被击杀的也越来越慢,某一时刻,老区999个boss剩余1%血,新区刚刚打完998个,然后呢奖励差距极小了吧。
结果就是后入坑玩家缺少了很多的天赋点游戏起步更加艰难。
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一丶经验
1.经验获取快的实际作用:
作用很明显是升级,升级快我觉得没有任何好处。
理由一:游戏中角色还是要依靠装备支持的,升级过快会导致装备换代快。
解决方法:攒着不打造呗,对不起卡图。
二丶天赋
1.没有天赋的主角菜不菜
我刚刚看了一眼,主角和老头同等级下防御被老头完爆。
我觉得30多级的我30天赋哪怕一个天赋也没点,也算正常毕竟买天赋这种消费我不排斥。在我玩过的游戏里一般会X分钟赠送一点技能点(还有上限实际上需要花钻买),但是现在主角天赋来源的boss已经被打完了,对于萌新天赋的点差的有多少?
三十级开放一个没点,二十十五的也没点。30多级点了二十多项,也就获得了四十多天赋点,我想问问从开服就玩的15级的时候是不是比我现在点的都多?
现在我的角色主角是菜的扣脚。(前期加生命物理攻击等多个增加属性的天赋,没有点)
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问题难点:是在于如何把天赋点返还给玩家。
我能想到最合理的就是分天给,比如我进区时候boss100级,我少了99天赋点,那么就每天给一些,直到补齐。
当然我估计是开发维护成本问题,所以没改,我的结论就是估计不会修改,但是也不要洗buff好了。