官方Q&A答疑帖
taptap测试服正在测试中,针对目前玩家对游戏的疑问,我们整理了一个Q&A答疑帖,希望能即时地解决大家遇到的问题,游戏处于demo初期阶段,有很多功能和内容有不尽人意的地方,还请大家多多包涵
大家有其他的问题也可以在下方回复,会统一为大家解答
1)本次测试是删档测试吗?
本次测试会删档
2)行省要怎么打?
首先需要开启想要攻打的行省的迷雾(可建设瞭望塔,或手动消耗体力开启)
然后找到行省中的主城,选中主城会有攻占按钮,攻占成功即为占领该行省;蛮荒行省是没有主城的,所有不能占领蛮荒行省
(P.S. 目标行省必须与已经占领的行省接壤,并且当前未达到行省占领上限)
3)秘银有什么用,秘银在哪看,要怎么获得?
秘银可以为主城的建筑队列加速点击顶部资源栏会弹出资源总览界面,秘银在通用资源一栏
秘银当前有三种途径获得:
一种是任务奖励
一种是建设秘银矿
一种时探索废墟有概率掉落秘银
4)怎么建设第二个军团?
建设主城建筑树中的指挥所便可以创建第二支军团
5)掉落的装备怎么查看?
在英雄界面点击装备按钮后可以查看当前英雄可穿戴的装备
如果掉落武器不是当前英雄可穿戴的,则在该英雄界面查看不到
6)怎么减少预备役的兵,预备役满了无法招募新的士兵怎么办?
当前预备役的士兵是不能主动减少的,只能通过补充军团士兵来减少
修建征兵站可以扩充预备役的数量
7)我们能进行账号登录吗?
当前版本未计划进行账号登录,暂时使用直接进入游戏,存档在手机上的方式,所有大家千万不要删除客户端
8)为什么有的野外矿点需要16K的秘银才能建设?
军械库和蛮族聚落是采用的临时方案,知识为了刷新出相应的野怪,大家不要选择建设,在后续版本会修复这个bug
9)现在只有一个种族吗,后面会不会有多个种族?
当前是只有一个种族,我们计划是在后续版本做多种族设计的,所以敬请期待
10)游戏画面就定在这个水平了吗,感觉需要优化?
当前我们大多采用的是unity商店的临时资源,所以画面上会没那么精细美观,后续肯定会优化整体的美术资源
11)统帅值是什么意思?
统帅值代表玩家率领士兵的能力,每一类兵种都会有统帅需求,统帅值越高携带的兵种数量越多
12)为什么两个军团同时攻击一个点时只有一支军团获得经验?
其实时两支军团都会获得经验,只是最后击杀敌方的那支军团才有战报显示
13)驻守是什么意思?
选择驻守主城/资源点后,当该主城/资源点被其他玩家攻击后,驻守部队会主动出现迎敌
14)位面之间有什么差异吗?
当前我们只做了一个位面,后续我们会设计更多类型的位面,包括位面主题,位面大小,位面环境等
15)位面倒计时是什么意思?
位面倒计时是这个位面存在的时间,倒计时结束后这个位面会结束
16)如何离开位面?
左上角玩家信息界面有离开位面按钮,当玩家进入一个位面超过24小时后可以选择手动离开位面
17)如何开新位面?
新位面是根据人数动态开放的,老的位面人数满了或者开放时间超过两天会自动开新位面
18)为什么攻打资源点或行省中心时,第一波磨下去血量第二波再打发现满血了
资源点和行省中心的守军以及野怪军团都是由刷新时间的,到刷新时间便会重置血量
19)装备最高等级是什么
当前装备最高等级时紫色套装
20)位面终结奖励是什么
位面终结奖励为三件紫色装备,奖励一个位面只有一个人能领取,完成终结任务后位面就会结束,当前位面的所有玩家会回到欧洛拉位面重新选择新的次级位面进入