艾可近期的C位出道问题
最近悬浮大陆来了个出无尽的盖伦
EMM,说错,是艾可。
今天我们讨论的C位是艾可,但是也需要向大家同步下面向我们游戏未来,更重要的事情。
新老玩家其实都知道,我们的游戏的防御加成和数值几乎没有任何作用,在几万几十万的伤害下,相减的防御显得那么凄凉,这也使得我们的战斗节奏越来越快。
在这个情况下,原本定位成高爆发的流派,却产出了质变,秒杀,这并不符合爆发流的设定,以至于使用了爆发流的玩家,都知道自己角色的强势过头。
后排瞬间去世,导致游戏的策略,战术,对抗性,大打折扣。
关于游戏防御机制的建议,我们也收到了几个玩家很不错的建议:
谷玄月建议:防御既然设计出来,就应该产出作用变为线性。
这是风途老哥对于游戏防御曲线的一些看法。他认为我们的神器等系统应该凸显作用
这两篇帖子相信大家仔细阅读之后也明白,这意味着防御公式不改动,对于游戏的流派平衡也有很大的影响,这可能会导致游戏以后会有很大的瓶颈,我们不再可以出高爆发的角色,因为很容易因为爆发过高而形成秒杀的局面。
因此在激烈的讨论后,策划最终决定对萌萌进行大刀阔斧的改革,让防御起到他应有的效果。
我大概可以预估到一些可能会发生的改变。
1.奶妈和高比例加成防御的角色会质变,同时一些辅助角色也会登场。
2.秒杀流出现的环境更加苛刻,所有的输出英雄都会感受到对方有了明显的抗性,也就是说,战斗节奏会变缓,但是也可以恢复我们对高爆发设定的初衷。
3.会有很强的不适应感,类似于LOL刚改版控制叠加公式的那段时间,所有人都不适应,难受,困惑都会有,同理,所有人都会在一条起跑线,没有人可以瞬间适应。
4.也许会成为一款全新的游戏,以前大量的攻略,数据,阵容,全部会被颠覆掉。
以上仅仅是我个人的猜想,重要的是,我们应该讨论下艾可的问题。
我们也早早就准备好了所有的方案,咨询了大量群里的玩家,也是希望能尽可能照顾到所有的玩家诉求,而并没有沉默和不作为,我们确实有很难抉择,但是角色强势,从来就不是只有削弱这条路。
老玩家对于艾可的诉求是:不能让一位新角色跨几百万的战力去吊打成型阵容,显然,几百万的数值也确实不合理。
新玩家对于艾可的诉求是:我辛辛苦苦培养的角色,不能说削弱就削弱,至少,他的强度必须是最强的。
这么看来大家对于他的诉求有共通点。
艾可可以强,可以是最强,但是不能强的过分,并且也需要有一定的弱点。
因此我们的初步方案如下:
1. 对防御机制改版,减少秒杀出现的可能,让战斗更加的具有可看性,让更多的流派有展现可能,让防御的属性,神器,装备,都变的有价值。
2. 保持艾可的T1强度,不进行削弱,但是由于艾可之前的技能拥有无敌和免控的BUG,这次准备修复掉无敌,同时也加强一下艾可,让艾可的技能拥有免疫控制属性,从此也算一个免疫控制名正言顺的刺客了。
3. 增强一些玩家拥有的常见角色,从而达到相对平衡。
还有一件今天压轴要公布给大家的事,那就是—无损置换
无损置换的推出,是我们做出再一次的让步和回馈,其实你们也可以推算一下,这次让步做了多大,以及我们是否仍然真诚。
让萌萌的派系丰富起来,有更多的选择,更好的体验,这就是特色和初衷,初步的无损会在近期推出,我们后续会推出道具代替,从而让我们更好完成游戏的平衡节奏。
后面的路很难,哪怕迈出这一步也很难,希望你们能在体验这款游戏的同时,给予更多的包容和理解。
帖子里玩家也提到了希望不要有无损置换,避免玩家每天更换阵容去弄的其他玩家很烦心,因此在后续可能我们会在条件或者时间上做一些限制,但是改版当周调整过大,因此开放给大家能无损的换取角色。
补偿:肯定会有,但是这次的防御机制相当于重做了一次游戏,因此我们会根据到时候改版后的
情况进行足够的失忆补偿的~
以及改动一周后大家的意见和节奏不大的话,根据最近评分和论坛反馈,我们还会给出~
10个四叶草,400钻石,2000神秘+洗练
对啦~本来这些内容原定于周四就实装。
但是由于IOS过审原因,这次被拒了,不过距离周四还有三天,我们仍然有机会在周四前给到更新,继续提交审核啦!

据了解,新玩法有望这个月出来!策划大大也希望你们可以尽快玩到新玩法,因此这个月打算提前放出一个测试版,老规矩,测试期间,福利拿满。

最后附一个狗子我给大家剪辑的视频,希望大家能开心一点,这一次大家的节奏都是我们造成的,我不是程序员,我没法很快的改进很多东西,但是我会尽自己所能让你们开心。
鞠躬了
做个小活动:视频里被艾可欺负的人是哪些阵容的核心?
活动已结束~~