技术贴•辣鸡防御那点事与游戏BB 2.7🐾🐾🐶🐾🐾
精华修改于2019/08/091767 浏览综合
#不撕1逼,放公式,图像说话
#蹭官方推荐小更“建议官方”“艾可BB2.0”
以前研究过托拉姆,魔灵召唤
最近有人说攻击防御属性差距的尴尬是因为线性,改成二次差会更好,但其实是错的。。。如图,一般伤害≥1,攻击力防御力忽视加成简化模型,取0-10任意11个数,伤害从1-10变为,1-100,故只会加大攻击收益



(Origin丑图)
图一蓝色投影曲线组,为防御收益,相当于z=a-防御^2
绿色投影曲线组,为攻击收益,相当于z=攻击^2-b
而伤害通常至少为1
故二元二次公式只会加大攻击属性收益。。。
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那么,同理如果是z=y^0.5-x^0.5,这样攻击力属性就会收到限制,防御属性优势(充满老茧肌肉的肉山崽子会把精瘦的虎豹崽子打成智障,想想lol里面坦克版本可怜的刺客,此时具有穿甲的ADC就会biubiubiu把坦克打成肉筛子)
如果在这种情况下,合理的设置幂(0<a<1),将会使得攻击力有阈值,帮助防止秒杀肉的情况出现。最终形成,穿甲输出>坦克>攻击输出>穿甲输出的gay△,我喜欢你你喜欢他他喜欢我😇
So,如果不想看到没有远程输出在阵容,在这个不能放风筝,战斗几乎不分前中后期的手游里(红龙,魔剑,魔女,水骑士,趋向性不同,但由于防御属性太弱,常常肉不过五秒),若没有偏向,还是选择a=1的线性模型吧😄
🙉🙈🙊(不过另一方面这游戏后排除了打死上一个目标,被控制,任意一方有位移,才会切换攻击目标,说不定可以尝试下)
(所以lol这种Moba游戏应该是0<a<1这类阈值模型,或者良好的线性模型)
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线性模型大概如下
1•
((面板攻击力—等级差修正)*S1 *C1—(面板防御力-破防)*S2*RC2*(1—破防百分比)) *(1—减伤百分比)
注.S为技能系数 C为暴伤 RC为抗暴伤,设百暴。若有抗暴击率属性,则暴击率加入差值
2•
如果没有RC,则为(攻击力-防御力) *爆伤
若为线性模型,防御属性辣鸡,不就完全是因为基础防御值太低嘛,大伙儿看看自己手中那只全是肥肉没有肌肉的崽子防御力才多少。。。
#什么都敢说
官方瓜皮,模型错误,顾虑推图发育属性
#阴谋论
想来一个adc版本,坦克版本,刺客版本,牧师版本
#建议官方(new👀👀👀)
1.若基础防御提高有限,可提高特质、装备的固定防御收益; 提高部分崽基础、成长防御力
2.公布崽子基础属性,属性成长评分标准,设定基础属性,成长属性评分,公布所有技能倍率,好处是让玩家分辨卡牌定位,顺便督促官方每张卡N-SSR都有特点,即使有强弱也分前中后期崽,各有用途。顺便说一句,红龙刚拿到还以为很NB呢🙂现在还不知道是真的辣鸡还是需要装备铺垫
3.官方能痛下决心更改防御系统,可喜可贺。但需要提醒不能矫枉过正,要确保:刺客远程输出坦克的三角制衡 以及 🌟是否要更改目标系统,改成攻击在攻击范围内对自己造成最高伤害的目标。如此以来奶妈也不需要大改,若要给反制控制一定要限制强度
4.考虑三倍速度和战斗中跳过战斗,或者是跳转至战斗结束最后10秒。晚点加入回放系统
5.新英雄多测试。保证旧有体系强度、在经营初期新英雄强度可略高,后面一定要严格限制新英雄强度,确保多样性!多测试!!!多测试!!!多测试!!!
6.新区开的越多,除了初期创收,后续对游戏的负面影响越大。为了游戏长期营盈收,需要放缓新区甚至停止新区(可能现在就应该停止,官方最清楚数据)。
7.适度合并区,保证合理竞争,区霸无敌了也会觉得无聊,氪金/时间变强收益降低一定会被骂,所以要确保中上→顶配玩家收益
8.动态制衡,根据每个区的强度以及活跃度实行不同区的加入奖励,以鼓励萌新。
9.最好的分区应该是在服务器允许下同区但不同战区划分
10.玩法多样性除了随机性就是竞技性,需要使技术比重提高(手动释放),降低练度收益。
最后说说最近崽子改动问题,如果游戏不进行平衡调整而是“越来越强”那这一定是一个辣鸡圈钱游戏
平衡一定要做,还要做好,卡池够深以后,一个月一次平衡少不了
(new)本来我懒得说,但没想到大家这么关注艾可。其实艾可转圈没有无敌是最基本的,有了免控已经很强了。群体叠伤加上打乱阵行切后排,伤害还高,我是数值策划肯定还要再考虑下限制伤害。。。。
(new)改了之后果然还是T0,有人说会死,改下站位,别站坦克二号位就行了。还是会被双艾可越战力打,但是面对单艾可还行,过几天再看看防御系统有没有带来影响,目前没啥感觉🐶,原本打算双艾可三海神爬塔,有大佬练度高的看看怎样?现在不知道会不会因为不能无敌会死人。克制单艾克的阵容有的。过几天分情况发吧。
最后最后,这类游戏其实区别不大,萌萌细节集大家并根据痛点优化了一些玩法。确实是“良心”之作,且符合快节奏,碎片时间特点(勇士赛)。但其实创新并不多,这类游戏后期收菜乏味,机械重复的问题也还在。如果没有保持良好的社区反馈,理性运营(现在很不错),游戏寿命会再短。先扩大玩家基数吧,这年头手机都几个游戏的,玩家是最重要的公共资源
欢迎吃瓜抖腿肥宅水,非职业研究不严谨处欢迎指正
最后最后最后,以上模型内容除了线性都是我根据没有忘记的高数瞎比比,真实模型感兴趣大伙儿应该自行去查查看,免得被我坑了d(ŐдŐ๑)🐵🙈🙉🙊(我有空大概会去调研下的,大概。。🙊🤥🐶)