运营聊天室,在测试结束后聊聊关于「完全解析」测试的一二三
#COMPASS的各位朋友们,大家好,我是山铜-隐凡,是这个游戏的运营负责人。
在《#COMPASS 战斗天赋解析系统》此次测试结束的当口,我和我的团队们还奋战在第一线,为正式发布的版本在努力。
这次测试期间我们得到了很多反馈、建议和疑问,想着正式上线前期的当口,想向各位分享一下我们在测试当中发生的一些事情,很多相关的内容我们都有在测试的方方面面、陆陆续续通过公告与各位传达,但我还是想从我的角度一起回答一下大家所关心的问题,和大家交个朋友。
那么,我们开始吧~
Q:关于正式发布时候的版本会是一个什么样的版本?
A:很多日服的老朋友们最关心的一定是这个,我们会落后多少内容?为什么「完全解析」测试只有10个英雄?
先说说为什么在「完全解析」当中只有10个英雄吧。在日服最早上线的时候一共上线了10位英雄,也就是现在测试当中的ORIGENAL10。最早的10位英雄对制作人林P和他的团队对有着非同一般的意义,希望#COMPASS在中国的开端也是以这10位英雄开始,所以我们特地策划了在「完全解析」测试当中以这10位英雄作为当前的可用英雄阵容。之后在我们正式上线后,会以20位英雄的阵容展开对战,具体的英雄阵容大家可以查看我们的官网 https://compass.xd.com/
然后是关于版本内容,截止至发文时间,我们现在国服「完全解析」测试的版本为1.42.0,同时间日服的版本为1.49.0,相差的并不多。我们减少了一些地图以帮助国服的新玩家尽快熟悉已有的地图,后续的地图我们会在正式上线后陆续更新。
关于卡牌,目前国服的版本中投放的卡牌是ORIGENAL10时期的所有卡牌,待正式上线后我们会追加到20位英雄的所有卡牌预计130余张,虽然依然会和日服相比少很多,但由于那些缺少的部分都与相应的联动相关,我们需要在之后的联动当中陆续加入。
Q:关于中国服有没有联动?什么时候联动?
A:我们一直在对接日本NHN PlayArt本社进行相关联动方面事宜的洽谈。受限于版权商的宣传准则限制,在未经允许的情况下我们是不能公布任何联动相关的信息的。所以,所有关于联动相关的内容在正式开始宣传之前我们是不能透露的。目前能够透露的是,第一个联动已经确定了,后续有五个联动已经排期并同时进行洽谈了,其他联动也都已经完成了方案等待进入洽谈流程。除此之外,如果问我,那就是不知道Orz。
Q:UR概率低的问题
A:首先关于1%的概率为什么抽了120下抽不到,感谢TapTap玩家帮助我们进行了一下科普:
1%的概率抽中UR则意味着99%的机会抽不中UR,120次里面抽不中UR的概率就是99%的120次方……所以……我们正在考虑在正式上线期间多多开放UR、SR开倍率提升的活动,希望大家可以开心。
因为这里的内容关于氪金,我不得不重申一下写在充值页面的重要语句——“适度娱乐,理性消费”,#COMPASS不是一款重氪就能赢的游戏,很多时候和朋友一起玩,研究一下攻略(https://www.taptap.com/strategy-station/58706),远远比氪金要来的有效的多。我们希望通过#COMPASS可以交到更多的朋友。是的,我就是在劝别重氪。
Q:关于段位匹配机制在测试期间的调整。
在之前的测试期间,我们调整且只调整了一次匹配机制(如果自由对战不算的话)。我们在实际实行匹配机制的中国区调试过程中发现,根据日本和中国现在的环境不同,我们真的很难直接沿用日本现在的匹配规则。
举个小例子,日本曾经有一条规则是一旦进入C段位之后(我记得现在也是吧),只能匹配B段位的玩家,那么对于一个刚开始爬升段位的中国服来说,B段位没有人的情况下,C段位就永远匹配不到战斗了。
所以未来的运营过程当中,我们也会根据当下的环境和情况及时的调整匹配的规则和制度,帮助大家可以找到和自己实力相当的对手。
Q:关于新手引导过长。
A:很多精于游戏的小伙伴们经常会抱怨新手引导过于复杂,太长。对于#COMPASS项目的游戏内容方面,目前所有的客户端代码开发都是由NHN PlayArt本社完成,我们并没有参与其中,所以这部分内容我们可能无法进行优化。
不过说一下我的认知吧,手机游戏是一个很特殊的平台,他让很多第一次接触游戏的人可以通过手机这样一个设备开始进入到游戏当中。那么在每一款手机游戏当中,存在着各种各样第一次接触游戏或是之前只玩消消乐之类的轻度游戏的玩家们。这10分钟的引导真的可能就是有些人第一次接触游戏的第一步,所以希望大家在这方面可以给一些宽容,毕竟一个对于游戏老手们,你们在这个游戏的所有游戏时长当中,可能只需要耽误你这么10分钟的时间。
Q:关于黑白屏卡死等BUG。
A:很高兴这一次在「完全解析」测试当中暴露了这样那样的问题,这样便于我们在正式上线前提前解决这些。
尤其是黑白屏卡死的问题。黑白屏问题的成因在于当大家在这个状态下的时候,你的手机其实在下载或加载一些后续的资源,受限于网络环境、手机性能、画质高低,这个时间长短对于每个人都是不一致的,大家耐心等待的话其实最终还是会进入到下一步的,由于这段时间手机没有任何相应给部分同学的感觉就是——死机了。我们会在这些地方增加Loading形式的提示,避免让大家产生误解。同时我们也会联系NHN PlayArt本社,在这方面进行一定的资源优化,加快Loading的时间。
以上,就是这次想跟大家聊的所有内容。
当然还有一些其他的问题,譬如视角转动不便、英雄的移动有加速减速帧、希望能够有60帧的刷新频率等等,这些优化项都需要通过各位的意见和建议向日方的制作人林P积极反馈来改进,因为需要双方达成共同的认知和努力,所以将会是一个长期的优化过程,可能并不能在很短的时间内得到解决,希望未来的国服运营过程中大家可以和我们一起努力!尚未填写问卷的同学也请麻烦帮我们填写一下问卷咯:https://jinshuju.net/f/87ELOZ
最后的最后,如果大家有任何疑问和问题,都可以在本帖当中进行留言向我沟通,我会就我所知道和能回答的部分向大家做出反馈(虽迟但回,放心)。
我们一起交朋友吧~!