关于游戏的重点

修改于2019/09/18130 浏览综合
其实没搞懂这游戏的重点是什么?
如果游戏重点是出位面发展的话,所有的任务都是指向这里的,没问题。但是游戏里的设置又像是你想狂奔出位面,后面有人拉着你、拖着你不让你走,让你和后面的人保持在一定范围。前两个小时做任务有送体力,所以体力用不完,溢出200就是浪费,不会往上加。然后你就进入到另一种状态:没体力,资源怪、经验怪、高等级遗迹你全都没体力刷;占领的资源点因为不是即时的,所以你也没资源升级建筑,要等几小时后资源够你给建筑升一级、体力够作战十次(一次作战10体力,现在2分钟恢复1点,上限200)往上才行。然后建筑问题又出来了:四级以前最长15分钟,后面就是45分钟,一小时两小时升级一次,建筑队列只有一个,各城分开算,建筑资源短缺,建筑后期升级是联动升级,一个七级需要另外两样六级,一个六级需要另外后期建筑1级(建筑时间一小时起步),然后这样换下来单算资源足够都需要一天往上的时间,更别说一天的资源累积可能只够给两三个建筑升级了,这样没体力刷资源,没资源升级建筑就这样循环,你只能当做收菜游戏,固定几小时登录一次,消耗一下体力+资源用完就可以下线了,除此之外没有别的玩法。
如果游戏的重点是位面争霸的话,没那么多话,就是体力限制了你肝资源,肝等级,你只能埋头种田,然后一对一还打不出来差距,唯一可能的差距就是刚刚我的200体力拿去给英雄升级了,然后你的200体力拿来打我了,然后我只能干看着你打我,我没有体力。就因为你比我多花了200体力打人,可能我的资源就会一直落后与你,等某一天你体力没有用来打我,然后我打你,就有可能扳回来了。
行省限制了只能掠夺,掠夺玩家还不如打野怪,打野怪没体力,所以这是个争霸还是养成类的游戏?
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