【开花组蓝贴】关于战场模式的设计思考
雷迪斯and乡亲们,俺想死你们啦。(不好意思拿错稿了=。=)
亲爱的各位探险家,很高兴与大家再次相遇于二测。距离上次测试已经过去快1个月了,这段时间里,我们开发组也没闲着,一直在加班加点地为大家带来更好的游戏体验。(996已经不新鲜了,你听说过9117吗……)
好,言归正传。上次测试大家给我们提了很多中肯的意见,我们也在反思一些规则上不合理或体验上很奇怪的地方。于是乎,经过整个开发组多次的讨论与研究,经典模式玩法得以焕然一新。
简单介绍下新的经典模式玩法规则:
(1)游戏时长20分钟,各位探险家需要在此期间内收集尽可能多的勋章以争取到最好的排名。
(2)收集勋章的方式包括:①站在勋章区内可每隔一定时间自动获取勋章;②击败其他探险家,可以获得其部分勋章(对方也会损失对应勋章);③开启启明星空投,可以获得大量勋章;④开启场景内零散的宝箱,可以获得少量勋章。
(3)勋章区是由多个六边形组成的不规则区域,但每隔一段时间,都会关闭一部分的勋章区。
(4)战场内被击败后可以观战其他探险家,也可以选择一块六边形区域重返战场。不过,游戏最后90秒为“决胜时刻”,此期间内被击败将无法再重返战场了。
(5)各位探险家可以借助建造、挖地和陷阱机关等各种功能来提升自己击败其他探险家、获得最多勋章数和最后胜利的几率。
看到这里大家可能已经明白了,本次经典模式跟首测最大的2点区别:
(1)取消了到勋章接收器处上交勋章这一步骤,现在结算时将只对比玩家身上的勋章数。
(2)新增了勋章区的概念,站在勋章区内可以自动获取勋章。
而红蓝激斗模式虽然只在首测的最后两天与大家短暂相见,但玩法上并没有太多的修改,我就不再赘述了,它依然是那个大家的老朋友!只不过,整个红蓝激斗模式的外观和表现重获新生,保证炫到你们两眼放光!
接下来,就让我为各位探险家具体介绍一下经典模式与红蓝激斗模式的设计思路:
经典模式设计思路
经典模式收集勋章玩法的诞生,主要还是我们希望能将沙盒战术竞技游戏的超大战场与io游戏中随时随地紧张刺激的对战结合到一起。风景秀丽的超大场景可以令各位探险家轻松自如地四处奔袭,像io游戏一样的争夺勋章玩法又会令大家随时随地欢乐竞技,双份的快乐降临,岂不美哉?当然,脑海中的蓝图一定都是美好的,但前进的道路往往蜿蜒而曲折,首测中的上交勋章玩法并不是十分令我们满意。
一、首次测试中经典模式存在的问题:
(1)上交勋章这一环节虽然可以保证上交勋章时探险家们会保持一种紧张刺激感,但是上交勋章之后大家又会突然变得松懈,并且会暂时丧失目标感。
(2)上交勋章这一环节的存在,导致无论哪种探险家(偏突击的刚枪型探险家还是偏躲藏的稳健型探险家)都需要拿起枪朝着目标点突击,使得稳健型探险家在此环节体验较差,并且像狙击枪这种远程武器将会缺乏用武之地。
(3)探险家们需要不断地去跑动来收集勋章(收集场景里散落的勋章,收集击败宝箱里掉落的勋章),这个过程会很累,而且无法休息,因为一旦停下来,就会发现自己原地踏步但其他人的勋章在增加,就会很方。
二、终极测试经典模式改动:
(1)取消了上交勋章的环节,结算时比较各位探险家身上的勋章。这样避免了各位探险家会产生上交勋章后落袋为安过于放松的心态,保证了直到比赛结束都会有紧张刺激的情绪。
(2)增加了勋章区自动获取勋章的设定,减少了场景内零散勋章的投放,击败对手后可以直接获取其勋章而不是掉落到地上。这样既可以保证大家不需要总是频繁地跑动收集勋章、减轻大家未获得勋章时的恐慌感,又可以让大家有更多的时间来进行蹲点、建造等操作,让陷阱机关、建造、远程武器有了更大的发挥空间。
(3)取消了普通空投投放,改为极少量的启明星空投投放。有了勋章区的设定,探险家们现在获取勋章的主要途径就是待在勋章区内,所以普通空投也就没有太大存在的必要了。不过为了增加游戏的紧张感以及满足高端选手的追求,我们保留了启明星空投的设定。启明星空投数量很少,但可以开出大量勋章,是高端选手一较高下的追求目标。当然大家也可以蹲守在启明星空投旁边等其他人来开。我们相信围绕启明星空投可以有很多精彩的打法策略等待大家来发掘。
三、终极测试中经典模式的新设定:
(1)全场景中加入了弹射座椅,助力大家更快进入勋章区。弹射座椅的放置可以较大缓解前期大家跑向勋章区的行进压力与无聊感。所以弹射座椅现在已经由一个可以玩家自主放置的机关道具变成了场景中固定放置的场景物件啦。
(2)增加了最后90秒“决胜时刻”的设定,决胜时刻期间将无法再重返战场。游戏最后几分钟玩家被击败后可以快速返回到最后一块勋章区,会使得勋章区内人数众多,导致处于勋章区内的玩家随时随地都腹背受敌。为了缓解这种情况,我们在最后90秒将不再允许被击败的玩家重返战场。所以,当决胜时刻的声音响起时,请大家注意:从现在起,请谨慎对待你的每一步选择!
(3)重返战场时可以自主选择重新跳伞的区域,而不再是随机位置跳伞。这样每次重返战场前大家都能对自己跳伞的位置有明确的预期,不会出现一脸懵逼的情况(我是谁?我在哪?我要往哪儿飞?)。对了,还有一点请大家注意:在决胜时刻之前被击败的探险家,一定要赶在最后90秒之前重返战场哦,不然进入决胜时刻后可就没有再来一次的机会了!
红蓝激斗模式设计思路
红蓝激斗的玩法雏形来源于多人射击游戏中的经典玩法模式——Deathmatch。一般而言,它的形式是争斗双方有一定的复活次数上限,在规定的时间内,先把复活次数消耗完的一方即落败。换个形式说,在规定的时间内先击败对方玩家达到指定次数的队伍即获胜。
在红蓝激斗的模式内,我们将规则进行了少许的变化。也即在规定时间内,红蓝两方争斗,淘汰对方探险家次数更多的一方即获得最后的胜利。如果双方淘汰次数相同,那么则进入金球制的加时赛——率先淘汰对方探险家一次的一方将获得本小局的胜利。同时采用了BO3的赛制,率先赢得两小局的一方将获得最终的胜利。
一、场景的选择
启明星之谷是一个4km*4km的巨大地图。为了使玩家能充分感受到启明星之谷每个角落战斗的乐趣,我们在地图中划出了18个形似蜂巢的六边形区域,并且按照场景将其分为了城市、山地、边缘地带(雪山、海滩等)以及决战区等四类区域。
在每个小局之间,我们都将进行场景的切换。随着战局的变化,我们的战斗场地将从城市转移到山地,再转移至雪山、荒漠……甚至是初心岛。不同的场景地形将给双方玩家带来截然不同的战斗体验。只有率先在两个场景内获胜的一方才能获得最后的胜利。
二、多样的战斗
为了让各位探险家感受到丰富的战斗体验,在每小局初始落地时,玩家将随身携带一把随机手枪和随机霰弹枪。此外,玩家将随机获得一些伤害类陷阱机关以及移动类位移道具。如何运用这些枪械和道具在落地初期建立优势是第一道考验。随着战局推移,玩家可以在房屋内和宝箱里搜索到各式枪械道具,击败其他玩家后,也将会有奖励性的枪械道具掉落。拾取合适的枪械道具来填充你的背包并加以组合运用,才能在比赛中脱颖而出。
上天入地的特性在红蓝激斗中当然不会缺席。当战局陷入胶着时,既可以运用弹跳板等位移道具直飞对方身后占据有利位置,也可以挖地三尺守株待兔、伺机而动,这一切策略都将是玩家的自主选择。
三、秀出你自己
秀得出“奇”不意是我们希望各位探险家在《堡垒前线》的世界里能得到的体验。为了给秀操作的探险家更多展示空间,我们在每小局的切换之间将进行刚才小局最佳操作的展示。连续击败、神狙一枪、火箭筒炸翻、眼花缭乱的建造都有可能入选为本小局的最佳镜头。大胆地秀起来,才能让全场探险家都目睹你惊人的操作~
在每场比赛的最后,你还可以通过“最秀的你”入口查看本场比赛中自己操作最秀的镜头,并可以将其保存下来,还能够分享给你的朋友们。所以,赶快在红蓝激斗的玩法里秀出你自己吧!
好了,以上就是本次经典模式与红蓝激斗模式的介绍与设计思路了。欢迎大家留言与我们进行探讨,疑惑、建议、问题、吐槽等等,都可以。其实大家的声音我们都会有关注到,我们会一直关注大家的反馈并努力完善这些战场模式玩法的。