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XavierLee
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XavierLee
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《堡垒前线:破坏与创造》开发组
Hello Gamer!
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XavierLee
2019/5/1
堡垒前线:破坏与创造
超燃击杀合集!
XavierLee
2019/5/1
堡垒前线:破坏与创造
【策划Q&A】答答题,排排坐,开花组又双叒叕坐不住了!
1. 删档具体是指删哪些东西?公测需要重新建角色吗? 本次安卓终极限量删档测试的删档具体是会完全删除角色的。不过请各位探险家放心,你们在启明星之谷中的每一步脚印都是我们无法忘却的回忆。只要在公测时通过同一渠道同一账号进行登录的话,创建角色后,本次测试连续登录七天赠送的拆卸武器黄金锤将会通过邮件再次与你见面,作为参与过测试的你独一无二的专属纪念。同时,如果在删档测试期间进行过钻石充值的话,2000元
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XavierLee
2019/4/26
堡垒前线:破坏与创造
【开花组蓝贴】关于战场模式的设计思考
雷迪斯and乡亲们,俺想死你们啦。(不好意思拿错稿了=。=) 亲爱的各位探险家,很高兴与大家再次相遇于二测。距离上次测试已经过去快1个月了,这段时间里,我们开发组也没闲着,一直在加班加点地为大家带来更好的游戏体验。(996已经不新鲜了,你听说过9117吗……) 好,言归正传。上次测试大家给我们提了很多中肯的意见,我们也在反思一些规则上不合理或体验上很奇怪的地方。于是乎,经过整个开发组多次的讨论与研
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XavierLee
2019/4/25
堡垒前线:破坏与创造
【开花组现身第一弹】地底战场设计,我们是这样想的
我们在进行游戏设计时,始终在思考:如何可以让整体的游戏大战场变得更加丰富多变,探险家们在战场中能够享受到冲破各种束缚的自由。我们已经可以破坏场景中几乎百分之百的建筑和物件了,能砸的我们让大家砸了,不能砸的我们也让大家砸了,也可以快速地建造出大型的掩体,同时又有丰富的机关与陷阱能够产生出人意料的化学反应,但是我们感觉还是不够。终于有一天,我们触发了一个丢掉的枪械没能出现在场景中的Bug。单纯善良的程
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XavierLee
2019/4/25
堡垒前线:破坏与创造
【策划Q&A】答答题,排排坐,开花组再也坐不住了
1. 游戏经典模式玩 法的构想思路是怎么样的? 《堡垒前线:破坏与创造》经典模式的构想思路主要是来源于沙盒游戏与io游戏。我们希望玩家可以在一个高自由度的超大战场中也能够实现io游戏中那样相互间争夺积分的激烈对战,同时不会被一命淘汰的风险给束缚住,即使被不小心被击败了也能够带着逆转的希望返回战场。在这样一个玩法的基础上我们还增加了拆卸建造的操作维度和挖掘地底的策略维度,也很好奇玩家们会在新颖的玩法
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已经到底了
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