暴走击杀活动预热及游戏讲解第一期之武藏三郎!

置顶修改于2019/08/055531 浏览综合
首先非常感谢大家和TapTap的支持,《末武求生》是我的第三款个人独立游戏,8月2号上线功能测试版本,现总渠道新增量已快将近十万之多。为了感谢亲们长久以来的支持和厚爱,《末武求生》将举办一个持续多期的暴走击杀和娱乐视频的奖励活动。
第一期具体规则如下:(正式开启时间:2019-8-10中午12点至2019-8-20中午12点结束)
1、前5名上传自己拿到暴走击杀并获得最终胜利视频的玩家,奖励现金100元。(正式战斗过程中不允许剪辑作弊,不允许使用武藏三郎,上传平台为bilibili)
2、上传自己精彩战斗击杀视频剪辑或各种人物连招展示教程视频,本期活动结束前播放量+点赞量最高的前5名玩家,奖励现金100元。(上传平台为bilibili )
3、视频要求720P以上且保证清晰和流畅,视频中需以字幕形式注明自己的渠道昵称和ID以及QQ联系方式,奖励通过QQ联系进行发放。视频标题《末武求生第一期活动参展》
然后我们再聊聊《末武求生》这款游戏,有很多玩家问我,为什么同时开发多款游戏而不专心把一款游戏先做完呢?大家都知道,个人独立开发者生存不易,每一秒的时间都是非常宝贵的,其实我也想专心致志先把一款游戏做好做精,但是做游戏这个事情有时候也是需要灵感的,没有灵感和思路的时候即使强迫自己坐在电脑前也干不出啥活儿,所以我发现换个思路切换到别的游戏制作中反而效果还不错。还有的玩家问,末武求生当前版本完成度太低,你这么早放出来干啥,评分还这么低。这个事情我觉得还是人各有志吧,套用网上一句名言“我不是人民币,不可能让所有人都满意”,我本身也是一个玩家,从小就沉浸在各种街机格斗游戏中,现在自己学会做游戏了,就一直梦想着能做一款让大家在手机上玩的纯正格斗竞技游戏,所以就有了现在的末武求生。诚然,当前的版本还有很多需要优化的地方,这也是一个逐步的过程,不可能一蹴而就,君不见人家大厂和团队做的格斗游戏评分四五分不也比比皆是么。评分低并不可怕,只要有一颗坚定不移的信心坚持下去,那么一切的问题就都不是问题。既然说到评分,那我也和大家聊聊这个评分,大家可以筛选一下1星的差评,看一下里面的评价内容,大多数都是一句毫无营养的“垃圾游戏”就完事儿,甚至还有喷我“媚日”的,我也是服了,有日式风格人物就是“媚日”了?最近还接到不少私聊,问需不需要付费修改差评和刷好评的,10块钱直接修改为50字以上的5星好评,5块钱刷10字的5星好评,对于这个我只能呵呵了,想必大家都懂。所以这个评分暂时不看也罢,我相信只要自己努力下去,是金子总会发光的,从啥也不会到逐步学习游戏开发,这点事儿算个啥。看到很多喜欢这款游戏的玩家在论坛和B站发的末武求生视频,我心里也有荣俱焉,这说明我的游戏还是能给很多喜欢的玩家带来快乐的,这就足够了。
再说说武藏三郎,这个人物是免费使用的,人物特性就是擅长快速的攻击和打断敌人的招式,是一个给新手玩家快速上手的人物。其实所有人物都一套近乎无限连招的操作,但只是近乎,而不是必定,当你遭到敌人连招攻击时不要慌张,连续反方向快速点击闪避按键,是有很大几率闪避开敌人的连招的。格斗游戏嘛,操作很重要。另外所有人物招式前摇和后摇越大的招式威力越大,比如千叶羽的一字斩,直接能秒掉敌人1/3血量,非常适合混战突袭用。下面给大家看一下精英玩家制作的武藏三郎教学和实战视频,后续我会陆续发一些其他人物的教程。
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