【6月】进度反馈——我们正结束系统开发,开始填充游戏内容
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“那么,如果你意识到自己困在同一天的循环中,你会什么做?”
前言
目前把系统全部都计划安排完了之后,发现剧情内容上还需要填补很多。
于是最近又在爆肝去优化主线内容
然后发现系统又需要增添一些才能支持
“果然,要成为成熟的工作室就是想全!部!都!要!”
制作人:
“我想6月份能出一个能体验到初幕剧情,又能看到玩法的包”
美术&程序:
“不,你不想!”
——可恶,如果可以把他们都关在【历史的同一天】就好了!
工作进度汇报
在上个月【5月】,我们主要工作是完成了下面的系统
※车卡系统界面完成
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在修改了N版车卡界面后,我们的星星同学终于快要看到曙光了(也许还要修改也说不定)
※角色界面修改完成
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其实目前有做一套新的角色属性系统(简化COC的),目前这块数据和界面都已经完成~
※完成了特质系统开发
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“游戏中玩家将参与规划一个调查员从出生到高考,呸,到调查结束的过程,你要让调查员具有良好的品质,同时避免不良诱惑,欢迎游玩《中国式调查员》”
※地图选择界面功能完成
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有了地图可以切换的存在,游戏展现至少不会像以前一样只限制在箱庭的大小中。实际感受到可以去往的地方将会变得更多。
※商店功能完成
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调查员们终于不用靠打砸抢捡垃圾来获取物品了!
※技能交互方式修改
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虚拟摇杆移动,右侧显示可交互选项的方式进行互动
另外目前游戏的交互技能还在一个一个的实现中……
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※除此之外
【模组玩法循环(模组选择,探索,通关)】和优化的【战斗系统】正在最后的开发阶段。
近期计划
※打磨模组剧本
目前剧情内容上,日式模组《雨之城》正在持续在建,《人格解体》的初幕模组已经整理大致完成,增在填充细节
※收工目前铺出去的系统
- 让多模组的设定能落实,结束模组玩法循环相关的系统开发。
- 新的交互战斗,这是一个船新的版本!
- 以及,大厅界面可以和索托斯进行交互
※填充游戏内容
目前6月份许多基础系统已经逐渐明朗,之后我们将快速对内容进行填充,希望能尽快在新的设计下,把故事内容都填充完成。
这里很多同学可能会问:
“都3个月了!为什么故事内容没有增加呀!”
乖巧正坐的回答:
“原因很简单……因为4-5月份两个月主要进行了系统的重构增加,基础系统不明确的情况下,增添再多的内容都会被推翻”
——再次感叹一句,好想一天能有48小时啊
最后
我们目标肯定是想做好跑团这个类型的游戏的,这个是我们的初衷也是我们的目标。
做到现在,有一些不清晰的点越来越清晰,迷惘已经少了许多。
另外我看到很多同学为我们鼓励打气,支持我们,而我没有回复。是因为我觉得还是得把作品做好后才是对各位最好的回答。
这次的产品修改后可能还是会有很多瑕疵,但我相信,对比之前的版本一定是更加进步了的。
我不敢承诺具体哪个时间可以让大家看到新版本(虽然之前貌似有提到6月底)。
但如果序幕制作完成了后,肯定会给大家看的。
序幕不会是一个有头无尾的故事,他是一个完整的故事体验
序幕只是《人格解体》这个单元剧无限流模组下的一个开头
游戏时长也不会是10分钟,我会尽量让各位感受到是一个剧场版的番剧电影。