【更新公告】6月4日晚更新 以及 关于十二宫的意见收集
更新时间:程序员下班前(今晚或明早,还在改)
更新方式:热更(是否停服未知)
更新补偿:300钻(若停服按时间算)
1. 糖果兑换增加了批量兑换功能,同时奇异商店的批量兑换支持输入数字
2. 增加了新的糖果活动兑换项,概率箱子。
1. 小幅下调了整体噩梦秘境的难度,特别关照了下每个秘境的前2层和最后5层
1. 优化亚森罗宾【攫取】的攻击动作,高攻击频次需要的时间大幅度缩短
2. 鉴于类似返流、火之魂等高速触发魂效果的组合,优化了魂被触发时的动画所需的等待时间
3. 背包的消耗品一类中将不显示英雄的魂晶碎片
4. 出牌逻辑优化,在出牌时若松手时的位置离开了你选中的卡面,将不视为进行出牌
1. 修复银盾打牌卡住的问题
2. 修复进度已在噩梦关卡时大地图的章节引导光圈仍停留在觉醒圣殿的问题
3. 修复镀银牌无法对魔镜造成伤害的问题
4. 修复血蔷薇【鞭笞】、紫雀【雀之盔】、布玛【封魔】的护甲不是加给前排的问题
5. 修复庇护所等级提升至54级时会错误提示【元素入侵】等级提升的问题
6. 修复布玛【巨力契约】在点了天赋之后强化没有效果的问题
7. 修复简的天赋【行云流水】的手册图标显示,现在战斗中也会在人物脚下显示
8. 修复砂的【砂石魔像】在场时,反攻、盾之祝福等卡牌抽牌可能会失效的问题
9. 修复红龙之魂、树之魂等退出重进后计数被清零的问题
10.修复异世界神器【压岁红包】在多层地城中退出重进能重复获得银币的问题
11.修复布玛【负重】仍能被强化的问题
12.修复砂的【砂石魔像】、【钢铁砂石魔像】在12宫中再次召唤后附带养成等级的问题
13.修复无限要塞的丰碑在领取1次奖励后会重复加载显示列表的问题
14.修复【驱魔铃铛】事件移除恶魔牌失效的问题
15.修复奥尔【无尽风暴之戒】持续时间、次数、作用范围等效果不正确的问题
16.修复十二宫特定条件下养成带入问题(是否彻底修复需观察)
持续还在修……
基于上述16号bug,打开了十二宫带养成的思路与讨论。
期间想了许多方案,但感觉都不太合适。
所以,先把目前收集到的方案,抛出来,我们大家再集中讨论一波。
添加道具:作弊券,扫荡券
购买作弊券,就可以带养成进去打。
购买扫荡券,就可以直接十二胜。
//在这个思路上,还有收益翻倍券、挑战券 等等
多杰点评:有了扫荡券,作弊券意义不大,十二宫彻底成进货渠道了。价格很难定。
受到16号BUG的启发,巅峰等级按比例带养成,把这种机制做成正式的内容
多杰点评:氪佬的现在与非氪佬的将来,可以轻松,失去乐趣,换来了养老的方式。
技术帝花钻购买一个容器,叫做X好了。
技术帝打十二宫,可以选择“代练”,一直到十二胜,可以填满X。
大佬求购X,花费“雇佣券”,技术帝抢单,交付满状态X。
大佬使用采购的X,直接扫荡十二胜。
多杰点评:到时候,大佬少,技术帝多,所以只能用抢单模式。大佬的付出转移到技术帝身上,大佬自己又节省了时间。个人觉得这个方案最好,但工作量最大。但可以开展一种新的模式,为后续内容铺路。
单独出一个带养成的十二宫。
这是制作人最初的想法,至今没出一个靠谱的方案,较难。大家可以多多讨论。