关于委托系统改版的一些小建议
精华2021/05/311553 浏览反馈
目前委托系统比较鸡肋,奖励也拉胯,每天都是秒点过去的。这个委托其实就是很多游戏里都有的日常任务,通常是难度低,持续产出少量收益,用来保证日活,看似鸡肋,但其实这种日常还有个很大的作用,那就是帮助玩家熟悉游戏,比如mmo里经常让你去xx地图杀xx个小怪,送东西给某个npc等等,这些看似鸡肋的任务其实潜移默化中就让玩家熟悉了整个游戏。
基于这个目的,建议将委托系统改成帮助玩家了解各个英雄,套路,机制的作用,比如用火伤队打出多少层灼烧,用连击队打出多少连击,又或者一回合过多少张牌,利用魂与英雄卡牌的搭配完成某个目标,难度别太高,别搞太复杂了。
为啥这样改呢,因为目前就我和朋友们的体验来说,这游戏的资源只够养一队英雄的,所以大部分的英雄我都不了解,只对自己培养的4个英雄比较熟悉,打十二宫也不知道拿啥英雄,拿啥牌,十二宫打到赌徒后我每天都不去打这个了,相信这么做的不止我一个。即使是高玩偏多的taptap也一大推发帖求助怎么拿阵容的,可见很多人都是不太了解其他英雄的玩法套路的,游戏里目前也没有可以帮助熟悉的渠道,光看英雄的介绍没啥用的,去十二宫里试错来熟悉的话体验极差,收益也低,我相信不是玩家技术不行,只是不太熟悉这么多英雄罢了,并不是每个人都像taptap或者qq群里肝帝一样这么有时间去研究的,增加一个机制让玩家去熟悉非主力英雄,这样打十二宫上手也容易些,毕竟十二宫是游戏中非常核心的玩法,像我们这样的上班族休闲月卡党暂时与十二宫拜拜了。
另外还有一个不得不说的好处,就是说不定玩毒队的体验到了玩冰队,连击队的乐趣,氪金抽卡换套路玩了呢。。![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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最后说下,玩了一周后,感觉这游戏还不错,也安利了身边的两个朋友,他们玩了也都觉得不错,不过由于不是大厂出品,整体质感略显粗糙,但是核心的卡牌战斗体验还是不错的,希望可以继续打磨游戏,做一款易于上手,难以精通的游戏,这才是卡牌策略游戏的精髓呀![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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