2021/05/29398 浏览反馈
一点建议哦,制作组来看下嘛…
之前官方定位12宫是只要技术好,进货到手软的全民乐园。无限是氪佬体验专区。
现在12宫因为极小部分欧皇高玩的带节奏改了,全民不开心。
无限只是简单按排名给奖励,杯水车薪。
其实玩家就是游戏的消费者,不管消费多少,只求消费的明明白白,而不是等你投喂,如果投过来一坨shi,吃下去我会很恶心,不吃就意味着弃坑。
现在游戏面临的问题是氪佬体验,其实游戏的优化完全可以顺着既有的定位,重点优化无限,让没钱有闲的去肝12宫(赌徒7胜真的没那么容易,制作人怎么会这么容易被带节奏?),有钱的去无限收割。
具体方式有很多,比如自定义可变因子,即玩家可自己选择组合不同的因子(因子不能只有负向,也要照顾萌新,提供正向因子),奖励随难度调整,我敢说这种设置可以讨好所有的玩家类型。(具体可以去steam玩下《哈迪斯》)
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