游戏测试预告之玩家FQA(该知道的都知道,不知道的慢慢了解)
大家好,这里是《旅人战记:阿拉灯神丁》的现场报道。
该知道的都知道,不知道的慢慢了解,欢迎收看《阿拉灯神丁》第001次现场报道
Q:测试的时间、地点、人数、形式?
A:2021年5月28日10:00——2021年6月4日18:00
TAPTAP安卓、5000人、删档不付费测试(其实是个单机向的游戏)
Q:《旅人战记:阿拉灯神丁》是一个什么样的游戏?
A:标签:策略、独立游戏、Roguelike、DBG;
如果你玩过《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《古今江湖》等DBG游戏的话,入门应该比较简单的~
Q:和其他游戏有什么区别?
A:
-复古画风的游戏咱们还有见过别的吗?又复古又可爱的嘞(见过跟我说鸭,我们正在考虑优化的事情!)
-你所不知道的阿拉丁神灯的故事(阿拉灯神丁和阿拉丁神丁是什么关系?策划大大:在写了在写了)
-玩法上有自己独特的设计,凑对子、凑三条、凑颜色——组合搭配出牌,我们自古就会的哈!
Q:这次测试我能体验什么样的内容
A:
—目前有3个角色,医生、赌徒、神父();
—每场冒险有5层关卡,关卡内升级卡牌点、商店
—获得经验升级之后能够解锁更多卡牌和宝物,再次进行冒险就可以使用了的;
—目前暂时只有简单模式,后续会增加更多难度的;
Q:这次测试中有哪些会影响我体验的内容?
A:
—开头等待的时间可能稍微有点点久。
—另外如果有很多很多玩家同时在线的话,可能有亿点点卡(不过有这么多人的话,我们就hhhhhh)不会吧不会吧这次测试人应该不会那么多的吧~
—数值还没有经过精密调整,如有发现设计不合理的卡牌请一定,告诉我们吧!
—剧情内容(说得好像有似的)现在还是比较初级的、临时性的,先看玩法先看玩法!
Q:游戏已经是最终品质么?
A:当然不是哒,我们还要继续完善的。所以大家可以提出对游戏品质的要求和意见,都可以提出来的,不必担心。
Q:测试之后的游戏开发方向是什么?
A:视测试结果的情况而定,总体方向为定是先调整数值内容,调整下卡牌、宝物等的设计,扩充更多的内容并且增加更多的难度,然后就可以填充更多剧情和内容啦~
PS:我们还有一个预约盖楼抽奖活动,在测试服哈~!欢迎大家参与!