【抛砖引玉】用数学期望估计游戏中各个货币的价值(推图向)

2021/05/271199 浏览综合
开个脑洞,用我个人的游戏理解去估计一下各个货币的价值。因为钻石是唯一氪金入口,所以就把各个货币尝试等价到钻石上好了。
几个前置条件:
因为我氪了永久卡,就按照商店9折来估计好了,没有的话就自行把价值打折;
这里先考虑推图向,血战内卷还没整明白,下一期(如果有的话)另外分析;
在估计过程中需要引入很多其他游戏元素的价值估计,就在这里一并写出了。
需要注意的是:
这里的等价有个最大的问题就是很多资源不能反向变换,比如套装碎片并不能变回钻石,所以即使3次收入不值50钻,也不能说亡灵副本次数就不该买了。
主要就是给大家一个价值参考,让大家乐呵乐呵。
这里先放一个总结,简单展示一下每个部分的结论。
1. 一件红装价值26.5钻,一件橙装价值7.74钻,这里按照红装估计装备价值;
2. 12000熔炼值价值1钻,每天收入熔炼价值133钻;
3. 1340无尽币价值1钻,无尽扫荡每天收入价值8.2钻;
4. 2340套装碎片价值1钻,3次亡灵15收入2.8钻;
5. 一血精价值26.15钻,合成馆3S价值91329钻;
6. 迷宫3S价值50231钻,一个迷宫币价值0.85钻;
7. 用于购买装备时585竞技币价值1钻,血战竞技场每天收入价值2.9钻,由于收入过低,买蜡像神器时价值与无尽币相似;
8. 一个传奇币至少价值1.06钻;
简单总结几点吧,毕竟后面太长有人不看
a. 做装备还是熔炼做最便宜,其次是无尽买,剩下的只能作为查漏补缺;
b. 非氪佬前期迷宫币是几个币里最贵重的东西了,种地该种什么一目了然,不过虽然看起来种迷宫的价值比血精还大,但是毕竟迷宫3S的价值后来会越来越低,刷田还是带着血精刷比较稳妥;
c. 0转橙装价值较1转红装低太多,不建议0转推图毕业之后砸熔炼做装备,当然还有封印之后低级装备属性高的原因;
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1. 每件装备价值
这里就只考虑推图向的装备价值,即只考虑施法暴击两种词条。
一般每件装备达到天生2词条,然后洗1个词条就可以大概率达到双百或者男主的140施法。
先考虑红装4词条下,天生2词条概率为27/128,天生3词条概率为3/64。考虑到二合一,我们只需要n件装备就可以查看2n次装备。
我们就把没看到属性的装备称为薛定谔装备好了。
期望上我们需要获得2.37件薛定谔装备就能得到一件2词条装备,需要10.67件薛定谔装备得到一件3词条装备。
正常每天最多洗10次装备(只洗5次可能需要很久,就不考虑了),每件装备需要期望4次才能洗出一个施法或者暴击,也就是220钻获得一个额外的词条。那么也就是说220钻可以让我们省下8.3件薛定谔装备,每件薛定谔装备价值26.5钻。
也就是说,商店里买出来的或者鉴定出来的红装,在没看到属性之前,价值是26.5钻。
用同样的方法考虑0转的橙装,因为只有3个词条,满词条概率过低,价值只有7.74钻。由此可见在0转做装备有多亏,推图毕业之后千万不要浪费资源做大量的奥术星辰。
2. 熔炼值
根据0转和1转的经验来看,100次鉴定能够获得的套装数量应该是略大于1的(我现在有统计的100次鉴定,平均每次出1.1件装备)。但是因为各个等级似乎有些不同,样本数量也不够,误差可能很大。
这里我们姑且认为是100次出1件。
有天赋下3825熔炼一次,没出货的全部熔炼掉大约是6w多一些(懒得细算了),方便计算假设是32w熔炼可以出一件套装。
那么大约是1.2w熔炼价值1钻石。
梦想之地合区了之后boss死得还挺快,我一转之后算上推图每天可以屯下超过160w的熔炼,每天熔炼收入大约价值133钻。
3. 无尽币
无尽商店主要有用的装备应该是禁卫比蒙邪龙生灵星辰,按照工具人的需求和主C的需求(主要是狮子和亚瑟),一件装备平均价格大约35179无尽币。
因为无尽商店可以提前10级购买装备,而且越高等级装备的价格越高,如果高转仍然要在无尽商店大量消费的话,这个价格得往上提升不少。
但参考历代星辰大佬的帖子,我推测高转的无尽商店还是主要用来补缺的,应该不会出现大量的消耗。所以还是略微提升每件装备的价格,凑整到35500无尽币,这样算起来1340无尽币价值1钻,价值可能随着游戏进度越来越下降。
无尽2000层左右每天11000左右的无尽币,每天扫荡收入8.2钻。因为后期层数高,可能可以抵消无尽币价格的下降?
4. 套装碎片
因为套装商店高等级要用血精,应该也不会有人大量购买。这个商店看起来傻乎乎的。
我个人因为工具人不穿命运3,所以命运鉴定得少,然后为了狮子亚瑟正义什么刷词条买过几件。
这里就虚高价值,用命运的62000套装碎片作为基准。2340套装碎片价值1钻。
恶魔副本的亡灵15每次2186碎片,3次收入价值2.8钻。确实少得离谱。
5. 血精和3S
合成馆期望出货次数应该是5.82次,需要消耗3492血精。如果算上天赋1700抽一次获得65血精,只有周日周四抽,需要大约91329钻石。
每个3S大约价值91329钻。
一个血精价值26.15钻。
这里的计算没有考虑羁绊的收入,一次10连期望的羁绊收益是6502.5,但考虑到3S应该不会分解,还是用来升星比较好,一次10连期望获得5377.5羁绊。具体价值多少就很难说了,就先不考虑了。
6. 迷宫币和迷宫3S
迷宫应该正常人都应该买3S,就算买装备也不会是长期行为。但迷宫3S强度有些低,肯定不能和合成馆3S来比。
考虑到4专属是0专属的加成2倍,3专属大概是0专属的1.6倍,而且狮子这种还非常人性化地有两个迷宫3S,结合了一下大佬意见,当做0.55个合成馆3S。
那么一个迷宫3S价值50231钻石。
每个迷宫3S需要59400迷宫币,所以每个迷宫币价值0.85钻。
7. 竞技币
竞技币收入量十分低下。血战每一场胜利140竞技币,竞技场每一场胜利70竞技币。不算周末竞技场结算,每天只有1700竞技币的收入。
竞技商店比较有用的主要是命运,价值14950竞技币,考虑到高级装备更贵,略微增加至15500估计,585竞技币价值1钻,每天收入价值2.9钻。
考虑到竞技币微薄的收入,用于购买蜡像币和神器碎片可能是更加有意义的资源使用方式,这时候竞技币价值和无尽币等价,每天收入价值1.3钻。
8. 传奇币
对于加速不足12次的玩家,1800传奇币可以换一次十连,1传奇币价值1.06钻。
对于加速12次及以上的玩家,650传奇币可以换一次加速,1传奇币至少价值1.08钻。
每周末具体收入就仁者见仁智者见智了。
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