“#FF0000”测试制作人的一封信

大家好,我是玄衣。
哎嘿,来了来了,这次不是人力小姐姐催我的,是我自己要写的。
磕磕绊绊到现在,终于要开测了。
自从在TapTap曝光以来,感受到大家的期待与热情,看到蹭蹭蹭涨的预约数,当时我就慌得雅痞,这也太刺激了。
原本就充满的信心现在更加膨胀了。
但这份期待,也着实让我压力很大,内心十分忐忑。
总体来说,现在还是第一次测试,很多内容都是开发中的状态,用意也就是让大家先体验一下,然后咱们才能根据大家的反馈,好进行后续的调整,所以先给大家说一声,遇到问题,体验好的和不好的,都可以直接跟我们反馈。
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可能有很多玩家会问,为什么,不就是移植一下吗,怎么会要这么久?能有多大差别?
这里我首先需要现解释一下,首先呢,手机版并不只是简单的移植。
就像我说过好些次的一样,手机版有一个很重要的期望,是能够让更多的人知道霓虹深渊,更多的人能够享受到霓虹深渊的乐趣。
而霓虹本身平台跳跃+双摇杆弹幕射击的美妙组合,加上各种技能、手雷等等,真要照搬过来,估计也就硬核大佬愿意玩儿了。
另一方面,大家用手机为的就是碎片时间顺手搓一把,但是搓一把就半个多小时、四五十分钟的话……
总之,在操作和玩法方面,我们目前也在做一些尝试,希望能做出一些不同的玩法区分,尽量满足大家不同环境下的需求。
核心就是,保留上限,降低门槛,其实后期考虑一下拔高上限,不然我看大佬们也挺无聊的。
还有其他技术上的原因,比如性能优化,安卓适配等,目前看来都需要从底层做出非常多的调整才行。
相较之下目前的版本,还只是调试过程的一个起点,很多功能都只是初步调整,所谓测试,本意就是希望能通过大家的体验反馈,来决定后续的调整方向,所以大家有什么感受,有什么想法,都可以告诉我们,遇到什么问题,也不要慌,尽管告诉我们,都是测试版本,改,都可以改。
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下面给大家稍微介绍一下内容:
1、关卡,扩展了关卡入口,新增了一个关卡分类,流程较短,时间较快,上手简单,大家可以体验下看看。喜欢老玩法的小伙伴,不要慌,深渊模式在第二个分页。如果ok的话,将来还可以更新更多其他的玩法。
2、纪念品V0.0002版本开放测试,这个功能的初衷一个定位给多周目通关后的玩家,提供一些后期收集养成的玩法,希望玩家可以在各种BD之间玩出更多花样。毕竟后面我们还要更新更多的道具,指不定就上千道具了,在BD这块还是要搞出些花样来的。
还要提前给大家说一声,虽然现在的测试版的UI看起来有点搓,但是不要慌,这不是什么逼氪玩法,纪念品的收集养成都是去关卡里刷的。
至于数值是不是非常离谱,现在UI上可能没有显示出来,其实纪念品现在一共只有6级,安心吧。
总之先试试看,大家有什么感受,欢迎向我们反馈,改,都可以改。
3、游戏内的话,现在也有一系列的小功能调整,欢迎大家体验之后,给我们反馈一下体验如何。
这里就一些我就知道大家肯定会问的问题,先简单的回答一下。
Q:为什么血量改了
A:
1、为了方便更好的控制难度:
比如低难度下可以让玩家承受比红心个数更多次的伤害。
因为横版跳跃在手机上操作难度大,在面对大量弹幕时,很容易被打中,使用生命值可以通过降低这种大规模弹幕的伤害,来提升玩家的容错率。
2、原有的红心,是非常经典的生命计量方式,因此我们决定发挥霓虹道具一贯天马行空的思路,单独做成一系列红心道具,可以让角色生命值转化为计算个数的红心,并且围绕红心获得独特的加成。
Q:为什么武器技能没了
A:
1、作为第一个邀请玩家测试的版本,我们希望尽可能让游戏操作和理解维持在一个轻松上手的区间。
2、因为现阶段底层优化还不够,部分技能会导致游戏性能失控,比如众所周知的玩具枪+水晶套。
3、武器技能中包含很多有趣的玩法,后续版本中,会以合适的形式回归。
Q:水晶呢?
A:水晶作为一种独特的资源玩法,在观测到的玩家体验中,有比较明显的两级分化,萌新容易卡住,利用率低,大佬熟练了套路以后,在套装效果中可以玩出各种极限。
因此,我们考虑将水晶系统升级为一种特殊的关卡玩法,敬请期待。
Q:现在的难度是怎么回事?
A:不得不说,目前战斗数值方面还不是一个非常稳定平衡的版本,高层BOSS的可怕程度令人瞠目,别问了,数值策划正在送去医院的路上。
Q:为什么关卡变成线性了。
A:
1、核心是为了方便萌新玩家上手,熟悉游戏的引导关卡。
2、原本深渊关卡现在在第二个分页,欢迎大家挑战
3、为了方便后续扩展更多类型的关卡玩法,这也是功能尝试之一
Q:bug为什么这么多
A:众所周知,霓虹角色、道具脑洞奇大,因此想要兼顾稳定性还是有难度的,因为底层框架的适配问题,还需要一个一个的修复,所以暂时只能先说声抱歉,当然正式版一定会全部修复的。
在修复之前,就当做是彩蛋吧。问就是bug也是霓虹体验的一部分。
Q:支持手柄吗?
A:因为手机版的操作基于触摸屏有较大的调整,目前手柄还没有进行适配。在未来手机操作模式完全确定之后,会重新考虑手柄的适配。
4、性能问题
说实话,这个真的是大意了。之前忙着做其他部分的调整,没有来得及做大规模的性能测试。目前看来性能压力有点崩,后续咱们得专门去解决这方面的问题。
为什么一个像素游戏还有这些问题?
咳咳,你看这么炫酷的像素游戏也不多见不是?
一个是动态资源加载和内存释放,一个是弹幕过于华丽以后的……BOOM!
后面得从底层做点大幅度的优化才行,不要慌,改,肯定改。
最后,在给大家聊聊我们后续的情况
1、首先当然是基于大家的反馈,继续调整和打磨基础操作的手感,优化玩法细节。
2、然后得系统性的优化一下性能,这个不多说了,问题很大,最近程序大佬的头顶已经开始反光了。
3、后续新内容的制作,在下个阶段会更多地展开,也会逐步给大家曝光。新角色、新道具、新关卡、新玩法之类的,这里就不一一剧透了,不然下一批开发日志又没东西写了。
4、关于大家对于联机的呼声,我懂的我懂的。霓虹这么COOL的游戏,多一些社交互动,想想就挺刺激的。
5、关于大家非常关心的付费问题,目前还没确定,毕竟核心内容还没做完呢。不过大家放心,不管买断还是内购,肯定不是逼氪。
写到这里一看,阿这已经超过2000字了,能坚持看完的小伙伴那真是太感动了。
最后,祝大家游戏愉快,不愉快的话,“一键加群”放在那里,话不多说,点进来,怼起来。
以下是在社区小姐姐爆锤之下临时添加的“重要”内容:
1、名单已公示>>测试资格名单;
2、激活码会在5月27日9:50会通过站内信发送,上午10:00开服;
3、如果这次的测试资格没有你,淡定淡定,下次一定;
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测试版本已知BUG:(看看就好了,千万不要好奇XD)
1、”战士雕像-守护者“,这个天赋节点连续失败3次以后获得的祝福可能会导致关卡卡死,大家千万小心