关于极夜迷航的下一次航行🌅

2021/05/223447 浏览综合
TapTap
嘛('◇'`)作为街机游戏,其实是很容易上手的。
左屏移动,右屏声呐&射击,右下角切子弹/鱼雷。
打开游戏的第一感受就是简洁。
街机游戏的传统——“轻触开始游戏”,以及左下角仅有的简单的设置(应该就几条代码的感觉(º﹃º ))。
TapTap
然而,游戏有点吃处理。
所以我的红米6A就是渣渣(x_x;)不过游玩下来也能感受到流畅时的舒爽。
按照过往的游玩经验,也许是以下两点原因:
①加载像素太多。
#此处所指的像素并非手机像素,具体应该是游戏的像素块。
声呐扫描显示的像素,阴暗处障碍物的像素,潜艇光浮动的像素等。就像另一个我手机稍微带得动的《MiniDAYZ》,全屏像素移动,沙盒地图加载等。
这和看视频不同,视频都是一帧帧固定的图片,游戏所运行的是不断计算的像素。就像工厂的产品都是由模型造出来的,和手工不同,后者还需不停的构思和创造,所耗费的时间更长。
②程序代码冗杂。
也是优化的一个重点,毕竟一般不会开源,也很难知道最佳的代码是什么。相关的代码社区例如github,里面应该有类似的像素处理程序。
最经典的《Terraria》,像素沙盒处理真的很不错,以前的三星老破机玩早期的泰拉瑞亚还是带得动的。
以上为个人见解,如有错误还请各位指正_(:з」∠)_
接下来,是我对游戏内容所想前景。
①剧情
应该增添一定的游戏剧情,虽说是“极夜”和冰洋航行,不过我所想象的是未来因为某事(外星人?陨石?《后天》?)导致气温骤降,海洋冰封,然后主角拯救人类之类的(ง ˙o˙)ว
②地图
很多街机游戏都有高大上精致的地图,每个地图可以设定不同的特色。基于①的想象,大堡礁的珊瑚,夏威夷的热带鱼,百慕大的风暴,马里亚纳的深沟等都有可能。
不过这必须得建立在优化好的环境之上,像素画的工作量也会很大。
③道具
例如生命+1或者血量设定与维修回血,扩大声呐范围,增加移动速度,如同发光植物的闪光弹,驱鱼音爆弹等等。
关于弹药容量,其实可以多一些,子弹感觉有些不够用。
④障碍物
如同①所说,障碍物应该有很多种,鱼群,珊瑚礁,海带群都有可能成为潜艇的影响。
说实话,我更希望它能成为一个休闲游戏,买更好的潜艇,打怪打BOSS,有更多优秀的剧情。
不过这难度应该更大,作者所说街机的话,那就只能按照街机的方向所走了(¦3[▓▓]
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