【攻略】从数值开始看养成

修改于2021/05/185965 浏览玩法攻略
鉴于太多帖子询问这个能不能养那个能不能养,作为一个比较资深的宝可梦玩家(资深:指除了日月都玩过)来授人以渔。PS:此贴的数据测试,伤害计算全部都是个人计算,如果有不对的地方望指正
首先本人是18年就玩过ns的,当时靠着三大岩蛇也是无脑过本。这里就想不评价别的部分了,单从竞技场来说,本人是非常喜欢的,毕竟作为对战党,pvp也有一定的乐趣,因此本篇以pvp为基础,研究数值来讲解。
一:数值
方可梦里大数值只有两个,hp和atk,目前大家都宝可梦大概就2-3katk的样子,我们可以看到一半毕业的p石一个大概可以加1000-的面板,那么9个槽位就是大概9000-的面板(实际上应该比这个高,p石词条也存在面板加成)而pm个体值取几个极端的(如果网易没魔改)隆隆岩hp是1200,凯罗斯atk是1225,考虑到槽位分配(hp和atk的均衡)可以说毕业情况下p石的加成几乎是个体的400%倍以上。预估情况下一只毕业t的hp9k,atk4k,毕业输出手应该是hp4k,atk9k(63比率考量)。
二:加成
除了面板,还有大量的副属性,比如hp回复,攻击吸血,减攻击cd等等,这里说几个重要的上限,攻击吸血上限10%,异常抗性上限100%,ct(要害)抵抗上限100%。
养成部分:
(本来打算出懒人总结版的,但是因为普攻测试目前还是没头绪所以暂且搁置)
1:p石槽
很多大佬都是推荐63配比的,大多数人也是无脑遵从,因此这里给出一些相关的依据:首先上面提到了,p石的面板加成是个体值的四五倍,那么如果存在一个9atk槽的宝可梦,那他的血量必然是别人的1/4甚至更少,也就是大多数人给出63的原因,太脆了一碰就死。至于为什么t就不能9hp也要63或者72配比,这里留着和p石加成一起讲。
2:p石加成
p石除了本身的面板也存在大量词条,比如atk增加,h增加,(重点)攻击命中后hp回复,异常状态抗性等,其实大多数除了ct(要害攻击)这个值大家可能不太熟悉以外,其他都是一目了然。(ct可以理解为暴击,根据测试伤害应与原版类似为1.5倍)那么什么样的p石加成是好的呢?首先“攻击命中回复hp”为第一重点,这个吸血非常客观,可以比“hp的自动回复增加”回复的更多,这里就回答了上面的问题,在这两个p石加成都拉满的情况下,甚至9hp不如3atk6hpp石槽的回复能力强。对于t来说,第二重要的加成为“异常状态抗性”。虽然目前没有看到,但是我怀疑迟早会出现唱歌胖丁这种干扰手,把你睡了断一些没有回复技能的t去强拆队伍的。对于输出来说,p石加成就稍微要考量一下,比如“atk提升”固然重要,但“命中要害概率提升”可以帮忙更快的破强化盾(应该和原版一致ct无视强化等级)(这里也变相说明了为什么三个ct抵抗冰果的变硬隆隆岩那么赖皮)。其他的属性“↓效果抵抗”“hp自动回复增加”“命中要害伤害增加”属于锦上添花。而“移速提升”“复活时间”“复活hp增加”等则属于特化词条,他们一般没有用,但是特殊情况下可能有用?(拉t速度摆阵型,复活苟队等)。“打倒敌人hp回复”pvp没用,pve也用处甚少。
3:技能石
技能石内容不多,唯一可以考量的是强化技能到底是3团团还是2团一连,因为强化可以叠加(有上限)。懒人直接查了攻略(未验证)20s内2团一连收益超过3团,而目前来看友谊赛20s内早就定下胜负了,因此2团一连可能是更优的选择。
4:冰果
冰果的一些选择可以参照p石加成了,但是冰果又存在独特的加成:“击退距离”“击退抵抗”“ct抵抗”“普攻cd减少”“x属性技能cd减少”等,这些是p石不能提供的。而这些数据又是比较重要的。举个简单的例子:化肥(化石翼龙)三个冰果可以为:“atk+500”,“atk+500”,“atk+1000”,参考最上的数值分析,毕业后整体dps可以增加20%左右,那么如果三冰果为:“普攻cd-15%”,“普攻cd-15%”,“岩石技能cd-20%”,那么在标准普攻时间为3s(实际应该为3s略多一点?)的情况下,普攻可以减少到1.5s,那么dps直接等于翻倍(其实不会那么夸张,因为减少的攻击力会导致技能伤害减少)。这里肯定有人会说你算错了,是普攻cd减30%!但是实际上根据nga的大佬测试,本系技能cd减少也会加成在普攻里(如果网易没魔改)。这就是为什么第三个词条不选择“普攻cd-25%”。其他pm的考量类同,但是要注意,比如水炮此类高伤害技能,增加atk是否会比增加普攻cd收益更高,需要进一步考量(希望来个好心人测试一下)
冰果可以用懒人一句话来总结,p石能提供的,都可以不怎么考虑(atkhp加成除外),其他特殊的根据需求(t的ct抵抗,击退抵抗),以及dps收益选取。
5:养成总览
以上部分很多逼逼叨叨都属于长线看下来的内容,不一定现在就可以考虑。最简单的来说可以直接参考p石槽和冰果考量。
但是不管是正统宝可梦对战,还是方可梦都可以说可能有最优解,但是没有标答。你说我7hp槽双技能槽化肥是不是废了,我说,你可以带个神鸟/飞翔加个挑衅,冲入对方后排当干扰手。你问我这9攻击槽冰果全是复活cd的隆隆岩还有救吗,我可以告诉你,你带个大爆炸残血就送,队友能抗住可以炸两三波。希望各位新入坑宝可梦的新人在有一定知识的基础上大胆创新。所有人能告诉你的可能是最好的,但不一定是最适合你的。谨以此贴希望更多的人走出自己的道路
ps:关于测试内容,作为一个对战党,我本身打算以更详细的数据测试为基础来详细剖析数据加成问题的,奈何网络上确实没有标准的方可梦伤害计算公式,在国服的测试数据又非常离谱(因为没有防御数值,因此一只宝可梦的普攻威力应该对于任何非克制pm都在一个小区间,但是我2000atk的怪力普攻可以打出2300,但是230威力的回旋踢却只能打出1500,而同为2000atk的化肥却可以打出3000普攻,甚至在不同关卡伤害数值可以达到3500)因此普攻和技能伤害测试到现在我也没整明白,等整明白了我会再增加内容详解的。(目前猜测网易在每个关卡都加了伤害倍率)
如果还有下一期,我大概会分享一些我对于pvp队伍的云组队?
拯救一下我的单宠分析帖子(没人看,麻了,我超努力搞这个的)
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