【攻略】单pm分析:怪力
首先先跟各位道个歉,本来计划是更新派拉斯特的,但是因为实在煮不出来,外加上最近在做项目很忙,所以先搞一个大家熟悉的pm来糊弄一下(摆烂!)。其次确实我的攻略很难高产,因为既然决定做数值了,肯定要写出来点东西,随便说几句糊弄糊弄还是不太好的。
好,下面来说一下我们这次的主角:怪力。虽然我个人无感,但是怪力估计在一部分老玩家眼里充满了哲学的意味,除去某些缺德宝石版改版,母怪力甚至成为了一部分宝可梦玩家对于xp的描述,所以说如果你讨厌怪力,我也是非常理解的。
那么既然说了要有点东西,东西就放在前面,怪力本身没什么特别的东西可以测量,但是有一些技能的描述,确实会让人产生怀疑,比如近身战概率降低防御,降多少,概率是多少等等等。当然,以一个老宝可梦对战玩家的角度开始测试,我心里是有个底的,gf的游戏,无非是1/4,1/8,1/16。先说说我测试的几个技能吧:
近身战,增加50%收到伤害(其实这个我之前放数值已经证明了,这次属于再强调一下),这个伤害比率加的非常大,要知道,健美或者变硬一次,伤害才减少20%,50%伤害增加约等于需要你健美两次才能抵消,所以近身战的概率直接决定了你是否还需要他。于是接近我100次的实验中,得出增加收到伤害的概率接近1/8(ps:因为目前游戏大多都是伪随机,因此如果你连续降防御或者永不降防御也不要怀疑人生,问就是程序员辣鸡)。其实实际效果也很明显了,即使带上展展石破坏力大破天,近战的负面效果也实在是定时炸弹,只能说大家带之前好好权衡一下利弊,反正我是不带了。
增强拳,我曾经以为他屁用没有,实际上测试了一下增强拳的增强概率接近1/4,这就非常喜人了,如果我足够欧,几乎和健美说再见了!增强的效果还是老规矩增加30%输出。
爆裂拳,爆裂拳的混乱效果是接近1/8的,属于符合我个人预期,要不然刀刀混乱对面直接点了。
声明一下,以上数值是个统计学概率,你要是连续被对面混乱或者连续减防御,那我只能劝你洗洗脸。顺便空放不打中人不触发任何特效(包括减益特效)。
好了,开始正式说说怪力配置了,满级满强化atk2500hp3100,只能说血量优秀atk居中,但是怪力没有任何回复类技能,因此我们这次根据他的核心技能健美分成两个方面说:健美怪力,暴力怪力
先说健美怪力:首先这个属于多少萌新的噩梦,被国际服玩家的攻略误导(其实不是误导,正常国际服10图前3团团随便拿)练了健美怪力然后发现屁用没有。其实健美怪力本身作为一个功能手非常好用,加防加攻,带上团团石能抗能打,团队也有用。健美怪力鉴于团团石要带两个起步,因此我个人不太推荐双技能,即使你技能cd溢出了,那么我再带个连连石不是更好?当然,你非要带也不是不行,但是如果单健美给输出技能两个石头格子,怪力的团队收益可就大打折扣了
下面看眼冰果
其实怪力的冰果属于简单粗暴的,你也不用多想,冰果三格斗技能减cd带上,其他两个加atk/hp随意(因为加成不大屁用没有),不如说怪力只要冰果三合适了,其他两个冰果差点也没啥差距。
p石槽分配,因为是前排,即使有攻击吸血的情况下我个人也偏向45血攻比,毕竟能自己强化抗住,真想要36也不是不行,但是怪力的血可不是睡觉盾那样30%一下的回啊。
下面提一嘴暴力怪力,反正输出技能这么多,增强拳也好,近战也好,都可以带,这个玩法可以极端暴力到18血攻比,也可以选择63血攻比增强拳慢强化(你问多慢?大概e分钟左右),当然既然暴力了,我建议输出拉满(还是给至少一个hp槽的),近身战走起!只要对面先死了,就不用堆血量了
其他的可以考虑冰拳针对或者岩爆补盲,属于随意选择项了。
冰果也是简单粗暴,只要带了格斗减cd其他随意带(当然最好还是加atk)
最近真的挺忙的,更的慢了别催,你一催我一着急就容易摆烂(bushi),下一期争取更派拉斯特,要是寄了就再搞一期别的摆烂!