【攻略】单pm分析:水箭龟
开头先不谈本期主题,先讲一下我这次测试的感受:
wy你鲨了我吧(不对,是我鲨了你!)。我之前在精准弹幕篇里计算了伤害计算公式:“伤害=atk*技能威力/100*12.5%”,我只能很悲伤的在这里宣布:他还是能用,不过情况也稍微出现了一点问题,就是我测试的时候输出明显低于12.5%而是接近10%,虽然存在乱数但是乱数干扰不应该如此之大,因此我只能说这个公式的数值可能更接近1/10而不是1/8(我已经放弃精打细算到毫厘直接摆烂了,大家可以当1/8或者1/10看就可以)。其次,我重新测试得到了另一个惊人的结论:存在等级压制,就是说同样atk的怪力,打一个同等级和一个一级的,输出可以增加40%(具体等级差异比我就不算了,默认以后大家都是满级。)。我不得不例行公事吐槽wy策划完全不懂宝可梦了。
好,下面步入整题,讲一下今天的主角水箭龟:
首先还是从面板出发,水箭龟是标准的“水桶腰”(原版指双防双攻几乎相同,这里指hpatk相同),满级满强化应该是:hp2800atk2800
这只pm不管是在刚出来的时候横向对比御三家还是后来到g5甚至g8纵向对比,都属于上不去下不来那种,输出不如打手,坦度不如纯盾,非常的难受,然而到了方可梦里,他的水桶腰就给了水箭龟无尽的可能性。
本篇还是走两个方面,一个是受向,一个是攻向(外加一个衍生向两用)
受水箭龟:
首先水箭龟的技能池子是完全可以让水箭龟受起来。那么这里先谈技能:水流环(神技!)这个经过我测试其实际回复体力为体力最大值得15%,这里有人就会说了,我卡比兽睡觉回30%,你这也叫神?唉,那么这里就要讲一下这两个技能的优劣了。首先卡比兽的睡觉在我上一章讲过可以覆盖debuff,但是纯粹的来讲,我睡觉时间属于纯挨打,0输出,可以说除了抗伤害干不了什么事情,但是水箭龟就不一样了,第一水流环cd相对睡觉短,而且没有睡觉这种罚站情况(其实水流环动作前摇略长,是否有打断直说这里先不讨论了),那么水箭龟就可以做很多卡比兽做不到的事情了。我可以缩壳增加抵抗,而且也不用担心像卡比兽那样为buff覆盖时间困扰。
ps:这里额外讲解一下防御增加buff效果。防御buff可叠加,已知是可以叠加两次,单次强化可以试伤害变为为受到攻击的80%(实际上略高于80%但是低于85%,懒人算法直接按80%算就ok),叠加两次收到伤害80%*80%=64%的原伤害。(这里测试了变硬,健美,缩壳,结论是这三个加成类同,但是似乎变硬加成略高(可忽略不计))。因为还有别的强化防御技能,本人还没有测试,暂时就没有开帖单讲,就先在这里提一嘴。
除了缩壳以外,暴风雪,自我激励,潮旋,吼叫(特别说明一下,吼叫可能被低估,吼叫之后pm的面相是背向释放者的,在被吹飞到转过头这段时间如果对方放技能就是反向的)等一系列技能也能纳入考量。
下面是p石,既然又是跟血量挂钩的,懒狗直接推荐9血咯,但是其实水箭龟双技能的选择更多,9血不是唯一解(后面两用部分会讲)
下面是冰果
冰果三几乎绑定了水系招式cd减少了
但是冰果一二则可以考虑的花一点,体力增加固然可以,但是如果双t的情况下复活时间可能也会成为非常合适的选项,首先我不好倒,其次我倒了起来还能自奶,属于极度赖皮了。(复活cd和复活体力增加优先复活cd,因为水箭龟起来了只要能顶住一波放出水流环就可以,没必要靠复活回复的血量站着)
攻水箭龟:
我们水箭龟凭什么不能站起来?气抖冷。首先暴风雪的加入注定了水箭龟的打击面是足够的。因为本身作为水抗的龙系和草系就是弱冰的,水冰的打击面覆盖率在g1已经堪称半完美了,而且水箭龟还有自我激励等技能加成,其实攻水箭龟未尝不可。
技能选择主要是以水冰为主,冲浪加暴风雪可能是一个不错的组合,水炮作为近战贴脸稍微会损失一些命中率,可以考虑但是要斟酌。
p石槽比较难拿捏,首先我是近战,一定要吃伤害,再加上没有水流环回复的情况下atk和hp的格子哪个都不舍得给出来。在仍旧存在攻击命中hp回复这个磁条的情况下(目前这是个未知数),我认为3/6或者4/5hp/atk比是最好的。
攻向的冰果我就不推荐了,一是因为太麻烦了,简单一看组合巨多,而是希望各位也有自己的理解,稍微思考一下。
最后,邪教双刀(两用,指抗住但是要有输出)来辣:
首先是水流环(我还是舍不得它啊),这个技能留下后另一个格子的选项就比较多样化了,潮旋协助队友快速突破前排,或者暴风雪/冰冻拳补盲或者打特效,终极冲击或者冲浪冲进去搅屎也是不错的选择。p石可以5血4攻或者5攻四血。
结论上来看,可能水箭龟的花样非常繁多。
ps:这两期我推荐pm的时候几乎全都是讲双技能,但是并不是双技能就是最好,单水流环1连连2快快,或者单缩壳一连二团也是可取的,选择的多样性才是魅力。(是的,卡死我们的其实只是冰果)