方舟为什么不能出扫荡
首先要明白两样东西,站在游戏设计者的角度上我将它称之为正面反馈与负面反馈
正面反馈就是游戏中的回报,比如说明日方舟的每日任务每周任务给的东西,或者说抽出六星之类的,也可以是枪战游戏当中命中目标时的音效
负面反馈就是使玩家不开心的东西,例如每日任务,每周任务领取奖励的条件,或者类似于干员死亡的音效
通常情况下,一个游戏中的正面反馈是要比负面反馈多的,否则就会导致这个游戏不好玩。放在明日方舟里面也是一样,玩家需要有持续的正面反馈,否则他很快就会退游
但这个正面反馈并不是想给就给的,假如说这个正面反馈没有负面反馈作为前提条件,那么过一段时间反而可能会变为负面反馈。例如方舟白送一万颗源石,你一开始可能高兴的觉都睡不着,但是久而久之就会感到无聊。
因此一个游戏成功,主要就体现在正面反馈与负面反馈之间的平衡上。
再回到标题上的问题,不能出扫荡的原因就在于:扫荡会大幅削弱负面反馈,因为负面反馈被削弱,相对而言的正面反馈也会被削弱。
其实不止这一个原因,例如氪佬和平民的平衡,代理迫使你让你的阵容更具稳定性等等,总之就是开放扫荡,弊远远大于利