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Hello Gamer!
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2021/9/17
明日方舟
感觉中文的战斗语音时间有点长呀,在战斗的时候不应该说话很急促吗
2021/9/17
明日方舟
这个加载时间明显少了很多啊,之前点一个东西都要几秒才能响应过来
2021/7/24
元气骑士
我这是非啊?还是欧啊?
2021/7/5
明日方舟
我终于知道这回活动到底怎么回事了,跟异客一个毛病,各方面都拉了点,明明单拿出来不致命,但集合到一块儿就剧毒无比
2021/7/1
明日方舟
根据我一段时间的观察,导致异客看起来非常弱的可能不是其他法师,而是拥有高阻挡的地面单位 地面干员使得减速在绝大多数情况下都发挥不出应有的作用,因为只要有奶妈,血不扣完,重装就能将好几个怪硬控 而异客除开减速能力,输出的低是大家有目共睹的
2021/6/30
明日方舟
R8-11的效率是被塔露拉限制死了吗
2021/6/5
明日方舟
说实话我有点没看懂这个腿到底是什么构造
2021/5/10
明日方舟
天火马上就要离开我们了(确信)
2021/5/10
明日方舟
经过这么多次双up池子,我总结出一个规律:假如你一开始抽到了你想要的干员,那么恭喜你,假如你没有抽到那抓紧收手,你后面大概率都是这个
2021/5/9
明日方舟
方舟为什么不能出扫荡
首先要明白两样东西,站在游戏设计者的角度上我将它称之为正面反馈与负面反馈 正面反馈就是游戏中的回报,比如说明日方舟的每日任务每周任务给的东西,或者说抽出六星之类的,也可以是枪战游戏当中命中目标时的音效 负面反馈就是使玩家不开心的东西,例如每日任务,每周任务领取奖励的条件,或者类似于干员死亡的音效 通常情况下,一个游戏中的正面反馈是要比负面反馈多的,否则就会导致这个游戏不好玩。放在明日方舟里面也是一
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