【用数据说话】 饰品收益排行榜

宝藏修改于2021/04/151.5 万浏览攻略指南
本篇攻略将具体计算饰品在对战中收益进行排行,解决大家饰品选择困难症
饰品排行榜上目前为卓&极品饰品,因为目前大部分玩家没有几个绝品饰品,几乎就是有什么用什么,根本没的选择,反而极品饰品一堆不知道戴哪个好,也不知道哪个没用可以分解,所以当务之急是先把极和卓排行做出来,解决玩家的实际问题,不过绝品饰品由于效果比较复杂,我还在找能够量化体现的方式,目前还未完成,后续会更新上
下面开始正式攻略部分,我们这次还是假定角色的相关数值,选45级月卡党角色数值,与同级boss对战收益,其实这个我犹豫过是选50级还是45级,不过个人感觉45级左右的玩家更多一些,再一个就是每个人同角色&同等级属性也有波动的,,角色升级对应等级的boss也会变强,50级与45级收益差异不大,大约差0.5%左右
计算思路可以看我前几天的魂石词条收益计算攻略
饰品与魂石词条收益不同的是,饰品加成作用在(白字+绿字),而魂石加成只作用在绿字,单饰品的加成与阵法等进图后进行加成的属性是相加关系,就导致你其它加成约高,饰品加成对总收益就越低,假定攻击(白板+绿字)1700,进图后加成25%
下面先按头/身/腰/手顺序,分部位饰品排行榜,最后会有一个总榜
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下面是所有部位饰品放在一起总榜
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上表中饰品中有很多是需要满足条件才能触发收益的,下面是估算不同条件的收益系数,可以理解为类似触发条件的概率
举个栗子,遭受近战攻击双防御增加6%,6%防御收益为2.5%,遭受近战攻击条件收益系数为50%,所以最终伤害收益为1.25%,条件系数为纯主观数据,如果你认为系数和我不同以你为准,可自行根据表中数据换算最终伤害
主动攻击「对战中」攻击属性:79.6%(这个条件祝要算出主动攻击伤害占总伤害的比例,假设回合主动攻击一次,被攻击反击一次,反击为1倍伤害,主动攻击用技能1.5倍,攻击克制属性1.3倍,再按50%的概率可能将对方杀死无法反击,计算出条件系数)
气血80%以上:65%(为主观估计,主要考虑主要输出多数情况都会用奶妈优先保证血量)
气血低于80%:35%(与80%以上合计100%)
气血100%时:60%(主观估计)
自身气血不满时:40%(主观估计)
与满血目标作战:50%(主观估计,打小怪时一般攻击一次或者两次,第二次攻击就没有收益了,打boss这个就不要带了)
遭受近战攻击「对战中」防御属性:50%(估计遭受近战攻击/远程攻击各50%)
遭受近战攻击「对战中」攻击属性:10%(估计遭受近战攻击/远程攻击各50%,根据第一个条件系数,遭受攻击的占总出的20.4%)
遭受远程攻击「对战中」防御属性:50%(估计遭受近战攻击/远程攻击各50%)
遭受远程攻击「对战中」攻击属性:10%(估计遭受近战攻击/远程攻击各50%,根据第一个条件系数,遭受攻击的占总出的20.4%)
其中几个有特殊效果的饰品,如果在特定关卡可以用到特效,就算没有固定数值收益也是足够的,这类饰品数值只是参考,其中要说一下火浣腕带、烟:击杀后再动2格,效果很不错,假设给冰离,开始移动3格,击杀移动2格,触发被动5格,击杀移动2格,能达到一回合移动12的超远距离
说一下这个排行榜吧,明显看出头/手饰品收益比较高,前十名6个是手部,4个是头部,腰与身部位是真的惨,并且收益最高的还是一个卓品,饰品收益差距确实很大,甚至有些绝品还不如卓品,你们现在可以看一下背包手/头,那几个优质饰品没全的优先打造吧
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