公式二:公式粗解、面板属性转化率与等级制约-byAllen

修改于2021/04/082556 浏览综合
前言:
公式系列帖子即是对慧慧的伤害计算贴进行简单的解读并且给出简单实际的例子,可以说非常的简单,这比高等数学不知道容易多少,用点心就能看懂,如果实在看不懂,那......我也没办法!
如果熟悉属性介绍、伤害计算方面的基础知识,那么对于如何做到100%偏斜、抵抗或者暴击之类的问题也就迎刃而解!下方结论若有不同数据(视频)、观点和想法请在下方评论!
一、公式粗解
1、物理伤害计算公式
TapTap
注:下划线表示计算后向下取整
TapTap
这里特别补充:
1、暴击与偏斜时对立关系,暴击就不会偏斜,偏斜就不会暴击
2、Σzi中的偏斜系数默认50%以外,还会得到例如:闪避-物理免伤20/30/40%,职业被动-物理免伤20%的加成,偏斜免伤最高90%
2、法术伤害计算公式
TapTap
注:下划线表示计算后向下取整
TapTap
这里特别补充:
1、法术伤害不能暴击,Σzi只有抵抗和不抵抗两种状态。
2、法术伤害中的Σzi涵盖的抵抗系数与偏斜系数相同默认为50%,还会得到例如:闪避-物理免伤20/30/40%,职业被动-物理免伤20%的加成,抵抗免伤最高90%。
3、1意志=1抵抗值,2意志=1法防(只对npc有效,等下实测)
举例说明:
进攻方:
TapTap
被攻击方:
TapTap
伤害:
TapTap
(1)状态以及属性加成:
进攻方:
龙之怒:法术伤害-30%、+26法术攻击力
技能:魔力IV+4法术攻击力
被攻击方:
法防:庇护IV-法防+4,鹿角树环-法防+3
进攻方法术攻击力=106/2+26+4=83
被攻击方法术防御力=4+3=7
公式:[(83-7)+(83-7)×(-0.3)]×0.5=27
故玩家意志转化法防并未实装!
经过简单测试,玩家意志转化为抵抗是实装的,这与智慧的描述吻合,但是面板属性不显示!
二、面板属性转化率
在论坛外广为流传的无非就是松鼠的
其在数据杂项图中对于面板属性的转化率以及等级压制有一定的描述,但经过本人今天的测试其暴击率的公式是错误的,其他未见错误,详情请见:
图例:
TapTap
转化率=概率/值
注:己方转化率是给对方用的,对方转化率是给已方用的!
补充说明:
1、每一级都有对应的这8个属性的转化率,即1-150级就有150个命中值的等级转化率;
2、每级转化率均不相同,由等级上升逐级降低,等级相差不大,转化率相差也不大!
3、命中与偏斜相对立,暴击与坚韧相对立,法术命中与抵抗相对立,可以点击游戏内相应词条有相关描述!
4、面板中的部分属性值会受到超重,力量无法支撑武器所带来的影响!
5、战斗时对方属性值受己方转化率影响,与对方转化率无关;相同的,己方属性值受对方转化率影响!
举个例子:(暂不涉及祭坛效果)
TapTap
三、等级制约
借用芙佬关于暴击等级系数和坚韧等级系数的散点图,可以看到60级后转换率降低速度开始骤减;
暴击等级系数:
TapTap
坚韧等级系数:
TapTap
类似于统御的被动增伤、复活等所有概率触发的技能和特性都受到等级绝对压制的制约,详情请见:
根据已有的数据、新帖:验证暴击率公式、以及上方图解我们可以粗略的得出结论:
1、诸神中的等级是相互制约的,低等级攻击高等级会受到高等级转化率的制约,其不一定都是绝对制约,也不一定都是相对制约,举例:暴击率公式就是绝对制约只与对方暴击转化率有关,命中与偏斜公式是相对制约,与双方等级相关!
2、粗略来看,80级后的等级转换率在我们应对100级左右的对手的攻击时所带来的绝对压制不会太大,80级后我们的人物基本符合日常使用需求!
以上内容部分内容摘录自:伤害计算贴-智慧,所有理论依据均来源:伤害计算贴-智慧
更多信息详情请见:

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