公式2-test 验证暴击率公式

修改于2021/04/08975 浏览攻略
一、前言
在论坛外广为流传的无非就是松鼠的数据杂项图,其在数据杂项图中对于面板属性的转化率以及等级压制有一定的描述,但经过本人今天的测试其中的暴击率公式是错误的,其它没有问题!
在11个月之前,芙佬发表的文章印证了面板显示暴击率的公式:
公式为:
TapTap
在经过智慧的确认,这是正确的,芙佬有一个结论是一直都有用的:战斗面板显示的命中、暴击是正确的,格挡、招架部分时候是正确的!
二、推断过程
松鼠的数据杂项中关于暴击率的公式为:
TapTap
测试:
进攻方:
TapTap
受击方:
TapTap
战斗面板界面:
TapTap
进攻方:
暴击转化率:43%/19=2.26%
坚韧转化率:59%/26=2.26%(小数位不知)
受击方:
暴击转化率:6%/5=1.2%
坚韧转化率:17%/13=1.3%公式:
1、松鼠:
TapTap
2、芙佬:
TapTap
由上面的推断得出:
1、根据松鼠的公式,42级进攻方必不暴击,但是我们看视频发现,它暴击了,因此我们可以判断松鼠的暴击率公式是错误的!
2、由芙佬的公式计算得到的暴击概率7%与面板的暴击概率7%吻合!
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