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《骰子召唤师》2021.03.31开发进度
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今天是3月31号了,转眼开发日志已经写了快一个月了~
虽然这近一个 月,依旧没能提供一个完整的测试版,但是每天都很充实,知道自己在做什么,做到什么样子了~
![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
照例,开发进度日报:
今天主要完成的任务是让游戏中的NPC更生动~
目前游戏有很大一部分比重是由PVE系统组成的,玩家玩的时候,为了不让电脑很“脑残”,或者很“变态”
今天完成了一个统计系统~游戏玩家每次进行游戏战斗后,后台会根据玩家的英雄选择,角色选择等行为进行统计并分类
之后在PVE战斗的时候,NPC会模拟真实玩家的行为和决策进行战斗~
这样会让PVE的角色看起来更生动,也更灵活~~不会感觉是很枯燥的在刷电脑或者推图~
目前进度 60%,后台收集整理部分已经完成~
明天需要进行与PVE中NPC的战斗整合~
希望此系统完成后,玩家每次一次的博弈都更加精彩刺激~
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
加油,明天继续~~
![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)