策划来看(不忍这游戏荒废)
从游戏火爆一时,到现在的没落,短短2个赛季,问题出在游戏运营中,实在不忍这不错的游戏就这么慢慢没了,所以作为一位资深玩家兼运营提些值钱的建议
1.首先是游戏定位
这是款需要让玩家投入激情,体验快感和发掘游戏多样化套路的准单机游戏,那么划重点,激情,多样化,准单机
激情:需要研发的方向是更好的打击感,更好的画质,极更丰富的智商挑战路线,事实上在这方面,游戏评分较低,重复的地图,打击感甚至不如一些卡牌游戏,已经让越来越多的玩家丧失兴趣
多样化套路:如果剧情不够丰富,那么就需要更多特立独行的套路让玩家不断重复体验不一样的视角,显然在游戏开发之初,这点非常成功,只是后面的运营将这点特点完全抹杀了,要通关可以,强化就行,按千篇一律的模式模板,甚至一个快乐套路刚被玩家呕心沥血研究出来,马上就是一刀,就差一个此路不通的牌子了,简直是自毁长城
准单机:这是一个相对单机的游戏,甚至不如一些卡牌单机,卡牌单机还可以扫荡省时间,越来越多的老玩家在赛季两个星期后就无所事事,而且每日日常都慢慢变成一种负担,最无法忍受的是,老子花钱玩了一个单机游戏,还有运营黑客改老子单机的数据,这里运营充当了顶级黑客的角色,简直无语到顶。
总结,运营需要重新科学定位自己的游戏,到现在为止,游戏的定位模糊,特色丧失,拍脑袋出方案,实在是运营之罪,可以说极不专业。
2.买方市场的玩家需求与分析
游戏是买方市场,不是卖方市场,还是运营团队的事,不专业不全面不客观的玩家市场分析,以及一意孤行的卖方思维,将魔渊推向了深渊;
20%新手玩家:这游戏对新手玩家极不友好,特色的背后代表着越来越多的繁杂体系,前期装备不够丝滑的体验感,游戏难度的断层,以及缺乏较多的官方指导及引导性过渡都是限制玩家群体扩大的重要缺陷;
40%的老玩家:老玩家很多是心态不错,对游戏确实喜爱的人,他们在一次次无限的打造,剥皮,然后赌博中正在慢慢丧失耐心与热情,更是每次套装削弱的最大受害群体,最多的比例玩家群体以及最大的受害群体,这是一个冷笑话
20%的资深玩家:这类玩家喜欢钻研游戏,分析游戏,主要兴趣在于在游戏中走出一条自己喜欢的路,通过无数种可能完成游戏,是他们最大的快乐之一,这类玩家由于越来越多的独立属性,装备越来越频繁的修订与改动,越来越多不严谨的装备投放,让这类玩家也慢慢丧失研究这个游戏的动力
20%的氪金玩家:这游戏氪金基本变成了最大的笑话,本来就是自娱自乐的单机了,还没有氪金的体验感,差劲的时装体验,差劲的氪金强化体验,没有特权的保值体验,甚至没有**的展示平台,就剩下一个可有可无的挑战系统在强撑,实在是无力吐槽
总之,游戏运营缺乏专业的运营数据采集和分析机制,也没有专业的调整和解决人才,运营的团队专业化能力,将魔渊一步步推到了现在这个局面
至于修订建议,少写一些,多了怕运营也消化不来:
1.多样化套路的全面扩展:这是各种爽的体验感单机,哪里来的见鬼的超模,每个套路不一定要多强势,而是每条路上都是有无限的可能,百花齐放才是这个游戏的核心;
2.装备极品的全面扩展:词缀石是第一步,但是更丰富的特效特性才是暗黑类游戏的精髓,实在是所谓的4词条1词缀的装备效果,完全有愧于暗黑的外衣;
3.更多的初始魔块可能:更多的选择与套装搭配形成更多的游戏体验与快乐,这个本身就是游戏特色,但是奈何不去深度开发?
4.VIP强化保底系统,跨度式强化属性差距,丰富的展示和**平台,有限制的装备交易交互,特定的时装加成,游戏公会moba及指导体系的开发等等
路很远,但是思路及专业不调整,魔渊走不到尽头