空梦游戏理解合集

精华2021/03/20743 浏览攻略
本帖属于我个人对本游戏的理解和总结。
最近看边境军团来了不少新朋友,我这好为人师的病又犯了,总想把自己琢磨的东西分享给大家伙所以心血来潮写了这个帖子,有啥不认可的咱一起参谋参谋,废话不多说上正题。
1.这个游戏以目前更新的版本来说,对防御塔的理解是核心,所以我第一点就讲一讲防御塔。
TapTap
箭塔:看官方介绍可以确认一点,那就是这个防御塔属于单体攻击,升级后增加箭的数量,但箭是不会分开打怪。接着讲讲我自己测试出来箭塔的一些细节,比如目前大众最讨厌的怪物蝙蝠,箭塔就是他的克星,一轮攻击打死一只蝙蝠,而箭塔攻速又快,一般蝙蝠到了也就被没了了,但有一点必须说清楚,箭塔的攻击是有优先级的如:地面怪物和天空怪物一样多的时候优先攻击天空怪物,地面怪物比天空怪物多的时候优先攻击地面怪物,天空怪物比地面怪物多的时候优先攻击天空怪物。而箭塔还有一个有趣的设定,那就是地面怪物和天空怪物一起出现不管比例多少的时候,如果旁边有无对空能力的防御塔在,那么箭塔就会优先攻击天空怪物。到这里各位也就明白我为什么说箭塔是蝙蝠的克星了吧?可能有人会说这个应该算全部天空怪物的克星吧?其实不是。如果把天空怪物里蝙蝠和飞艇拉出来,而剩下的那些怪物的克星就是我接下来讲的防御塔。
TapTap
回旋图腾:官方介绍对沿途单位造成伤害,攻击力低,攻速快,升级增加攻击力和范围。我对这个塔的理解是3级无敌,2级摸鱼,1级咸鱼,官方介绍里没有说到这个塔最强的一点,那就是这个塔发射出去的标会停留在攻击目标位置1秒造成持续伤害,以及发射出去会收回塔的位置并对沿途单位造成伤害,从这里就可以知道这个塔的优点和玩法了,最适合的做法就是堵门!如果堵不了门,那么我就来说一下我使用这个塔的心得。这个塔我认为想要利用他打出最高伤害就需要一个目标(可以是城墙,稻草人,骷髅,步兵)来把怪物吸引到一个点,这个时候回旋镖投掷出飞镖,这个飞镖会在目标点停留,发射出去的路上会打残怪物,在目标点停留会杀死成片怪物,收回的时候会把已经打残的怪物击杀。对方飞行单位效果绝佳!(注:我在官方河谷镇普通模式里,尝试过六个城墙一个3级回旋镖挡住天空怪物到他估计我的资源区。)
TapTap
火枪堡垒:官方介绍生成3个火枪手为你作战,支援范围广,机动性强,升级增加防御力和攻击力。他在我眼里最重要的两点是范围广,机动性强,如果你玩防守模式你一定知道防守最重要的是开图跑图抢夺支援占领优质地点防守,而火枪恰恰符合这4个要求,在我手里的火枪1级到3级都有他的作用,哪怕我抢占了所有地图资源也舍不得放弃这一个版本之子。1级的火枪你只要做好两个,英雄就可以拉出去吸引地图生成的哥布林,只要不惹到大红豆,双斧火枪都能在最短的时间把这些怪物击杀,如果你有一个狙击塔你甚至能用火枪和狙击单挑双斧和将军。2级的火枪可能在很多人手里没啥作用了,因为已经用其他防御塔建立起防线了,但有2级的火枪在,你可以先不用做对空防御塔,而是把火枪往侧面领,攻击天空怪物,这省下来造对空防御塔的资源,可以做很多事。3级的火枪迎来他的强势期,如果你玩的地图拥有蝙蝠,而你又没带箭塔,这个时候你可以把火枪往后面领,并保证他的攻击范围在城墙以内,不能离城墙太远,也不能离城墙太近,不然火枪会打其他怪物不会打蝙蝠。(注:蝙蝠是怪物里唯一无视城墙进攻防御塔和能量塔的存在。)不用太多个火枪,只要把两个到三个往后面卡攻击范围就行,当然也没人会做太多火枪,毕竟这货耗资源有点多。
TapTap
冰塔:官方介绍区域减速,攻击力低(不是无攻击力!)攻击范围远,满级有可范围冰冻(划重点满级而不是2级)这个塔我玩的不多,但该有的理解还是有的,只不过没那些专门玩这个的理解高,这个塔是鼓舞怪和巫医的克星,鼓舞出来的攻速和移速会被这个塔抵消,当然攻击力不会,巫医治疗是有动作的,这个动作影响回血的速度。这个塔最优的性价比就是堵门,范围冰冻最大化,如果堵不了门也没关系,还记得回旋镖如何把伤害最大化吗?这个塔看介绍可以得出拥有和回旋镖异曲同工的一点,范围冰冻与范围伤害,因为对这个塔玩的不多,目前我只有这点想法和攻略,不过带这个塔我建议可以再带上地雷,这两者会产生令人感兴趣的化学反应。
TapTap
狙击塔:官方介绍超远距离单体攻击,优先攻击最远单位(划重点)攻击力极高同时攻速有极慢,适合攻击敌方后排辅助单位(鼓舞,巫医)升级增加攻击力(不升攻速)两个重点优先攻击最远单位,攻击力高的同时攻速低,官方介绍里也说了适合攻击敌方后排,这里从侧面也说明了辅助单位在本游戏的作用很高,那么当我们选择这个塔的时候就要最大化发挥他的作用,那么如何把这个本游戏最强防御塔用好的技巧就在于第一个重点优先攻击最远单位,他的这个特性应该算这个游戏最好卡的小技巧了,狙击塔的攻击范围是官方显示攻击距离还要多一点,一般的辅助单位抵达防线的位置都在于狙击塔攻击范围中间偏远2-4个格子,那么我们就可以把狙击塔往后放卡主这个位置。说完了如何用狙击塔定点打击辅助单位我们再来说说,如何用狙击塔优先处理肉怪(将军,巨斧,巨盾,双斧)和BOSS,狙击塔的第二重点超高攻击力同时攻速低,虽然狙击塔有超高攻击力但使用他的时候,他总会去打不想让他打的单位,比如前面的肉怪范围防御塔打不动,而狙击塔还一直在跟范围防御塔抢小怪,而不去打关键性肉怪,而狙击塔的攻速还慢,导致了被肉怪一波推掉,其实这种情况很好解决。还是跟上面一样的操作狙击塔往后移把最远攻击距离卡在城墙往外1-2格子位置,此时你就会发现范围防御塔不会去打肉怪,而狙击塔一直在处理肉怪,明明用的资源量比上一把少但你就是打得过上把输的点。
TapTap
诅咒之塔:诅咒敌方单位,当被诅咒单位阵亡时会随机产生战士或弓箭手,产生的单位有时间限制(划重点),骷髅士兵死亡后会对周围产生范围爆炸伤害(划重点)应该有很多人都很喜欢这个塔吧?性价比高的骷髅能打能抗,但应该没多少人会注意到骷髅的一个我认为性价比最高的一点,阵亡会产生范围爆炸伤害,这个爆炸伤害可不低,跟炮塔一炮的伤害属于等值。记得我刚玩这游戏没多久的时候,有一个人做了个图,没诅咒塔的这个爆炸伤害,你永远通关不了,不得不说他那个时候没少被我喷,这种地图是地图?但不得不说玩了他这个地图我对诅咒塔的理解加深了很多,以前我都是拿诅咒塔当免费城墙用,自从知道了这个小知识点之后我的城墙很少被哥布林攻击到,利用这个点的技巧很简单,用英雄点死被诅咒单位然后让他被围殴争取时间顺便爆炸炸死一堆怪物,所以以后各位用这个防御塔的时候记得不用把所有诅咒都升到最高等级留两个低等级当自爆兵用。
TapTap
炮台:范围伤害,攻速慢,攻击力高(好家伙看着这么像狙击?)无法攻击空中单位(重点)升级后增加伤害范围,很多人看介绍可能会觉得他升级不会增加攻击力,但我问过官方炮台升级是会增加攻击力的,只不过加的不多。炮塔是范围型防御塔里伤害最高的跟狙击塔是单点防御塔里伤害最高的一样,但伤害高官方总会给他们加一个平衡点攻速慢。炮塔的使用技巧就是放城墙后面,这破塔没啥可以利用的特性,哦不有一个,身为范围型伤害防御塔的炮台总有自己的想法“老子就是要打单兵!”用这个防御塔的各位应该都知道,这个塔明明另一边有一堆怪物,但他就是要去打没几个怪的,正所谓不想做单点打击防御塔的不是一个好的范围防御塔呗[斜眼]虽然有这个气人的点,不过这货的伤害还是让你安心的存在,三级一炮死一片。
TapTap
牧师堡垒:产生牧师为你作战,牧师可以发射治愈球给己方单位回血,同时还会对回血单位周围的敌人造成伤害(划重点)我不清楚你们使用这个防御塔是什么样的,但我可以说的一点就像我划的重点那样,如果使用这个防御塔那么与步兵堡垒和诅咒之塔组合是这个防御塔最大化作用的前提。当然最佳的组合还是步兵,因为诅咒有可能转换的是弓箭手,而步兵不一样,步兵就是步兵,在这里要说的一个重点,如果带牧师那么在你们诅咒和步兵选一个就够了,不要两个都选,因为诅咒和步兵的作用是重合的,带两个你总会发现其中一个塔仿佛没了作用一样。
TapTap
火焰塔:持续灼烧伤害(划重点),攻击距离近,伤害高,无法攻击空中单位,升级增加灼烧范围和时间。这个塔我个人认为应该是被很多人小瞧的防御塔,事实上这个防御塔很强,如果有这个防御塔,那么你可以不用带狙击塔,炮塔这两个最强攻击力的防御塔。讲一讲这个塔的重点持续灼烧伤害,顾名思义这个塔除非范围里的怪物死亡不然他是不会停止攻击,且伤害会越来越高,还带流血效果,敌方巫医作用全无,但缺点很明显也是很多人放弃他的理由,攻击距离太近了,往他身边垒城墙还只能垒三层,但其实你带好可以配合他的防御塔,那么组合起来的化学反应可不是数学那样的1+1=2,我个人玩这个塔总喜欢带上冰塔,地刺,步兵,牧师,这五个塔各司其职,地刺击杀敌方辅助单位,冰塔让怪物移速和攻速慢下来,步兵前面抗伤顺便干扰辅助单位哪怕是对面的弩手都能干扰,牧师的作用就是让步兵坚持下来,一般我用这个阵容牧师和步兵的比例是1比2,也就是1个步兵堡垒后面给他2个牧师堡垒回血,当然可能我使用的这个阵容会让不适应的人玩不来。最后说一下这个塔比炮塔还适合群攻,前面有人挡住来再多怪都不害怕。
TapTap
步兵堡垒:产生士兵为你作战,支援范围远,机动性强,无法攻击空中单位,升级增加攻击力和防御力。这个塔目前来说是用处不大,要用还要跟别的防御塔配合,如果官方可以增加步兵的数量或者让步兵重生速度加快那么这个塔的作用就很强,优点在于这个塔的兵属于本游戏己方生成的士兵骷髅里最肉的和牧师配合起来很牛逼,也能跟地雷配合起来。我是怎么使用这个防御塔的上面也有讲就不讲了。
TapTap
地刺:范围伤害,触发有延迟,无法攻击空中单位,可在无视野处使用,升级增加攻击力,地刺在前期很鸡肋但越升级越强,有很多人不喜欢带范围防御塔选择带这个,一刺死一片,这个陷阱的使用技巧就是记住敌方辅助单位过来时候的位置,放一些。除了蝙蝠没有其他怪物会攻击地刺。
TapTap
地雷:踩上去会爆炸但有延迟,对周围产生大量伤害可无视野建造,升级增加攻击力和攻击范围。地雷这个陷阱应该不需要讲太详细了,上面也讲过用什么塔配合,这里再说一个地雷不会对己方单位造成伤害,所以地雷放心放。
TapTap
弹簧:不分敌我将单位弹起,可以溅射到水里和岩浆里直接杀死,升级增加弹射力度,无法弹起巨斧,巨盾,攻城车,BOSS。可能很多人会觉得弹簧没水就没用了,但我想说你可以放在城墙外怪物攻过来就给他弹回去,注意弹起的方向别弹进自己家了。
TapTap
稻草人:吸引周围单位攻击,可在无视野建造,升级增加血量,无法被牧师治疗,多个稻草人组合可触发无限城墙被动,对付蝙蝠利器。
OK,讲完了防御塔,再来讲一讲地图的地形分析,以及官方出的地图绘制。
首先上一张我自己绘制的地图
TapTap
从这个地图里我讲解一下设计地图资源可以怎么样考虑,出怪可以怎么出,防守点可以怎么样绘制,地图难度的评定就在于我说的这三点,不认可的也可以看一看官方的地图,可以说一个优质地图的灵魂就是这三点。
1.做地图第一点很重要想好这个地图的防守点在那里,可以设计多少个防守点,可能很多人不了解防守点这个东西有什么重要的?以目前官方更新的版本里防守还是本游戏的主题,只要是防守那么就需要寻找一个易守难攻的点,这个点玩家可以用少量资源防住大量的怪物,如果你说我多弄点资源不就行了?
我只能说你是不是忘了这个游戏资源可不止树和石头,还有前期最重要的钱,人口,后期的铁,地图前期防守点的作用就是让玩家可以过度前期这段缺钱,缺人口的时间里守住你指派的进攻怪物,中期防守点的作用是你绘制的资源可以让玩家消化掉,后期防守点的作用就属于压迫力也是地图难度的分界线,你可以选择这个防守点玩家没占领也无所谓同样可以赢,更可以选择这个防守点必须占领不然这把游戏就是必输局。
接着讲一讲防守点如何建立,游戏里阻挡地面怪物的是水,岩浆,山,树,而阻挡天空怪物的只有山,如果你想强迫玩家去占领其他防守点,那么天空怪物就是绝佳的牧羊犬,他们总能从各个方向骚扰玩家,或者进攻玩家的资源点,要知道飞行单位如果设置了自由飞行,那么他们的进攻优先级就是基地>资源点>防守点,也就是说他们前进的方向是基地但这条路线如果有资源点,那么他们就会拐弯去进攻资源点。从我上面的地图里可以看出,中间的三角是地面防守点,怕怪物一窝蜂的上还用水阻隔成两股,左右两边的山里面资源点还开了口给飞行怪进攻,从这里看你会发现防守点不止是玩家的防守点,也是你设计地图的进攻点。
当然防守点的选择也不是固定的,我设计地图时就是以小型地图一个防守点,中型地图两个防守点,大型地图四个防守点,超大型8个防守点这个思路设计的。
2.出怪:出怪这个问题应该是很多玩家苦恼的点吧?怎么样出怪才能让玩家感受到压力,又不会让他打不过。很多人对怪物的进攻频率不了解,也不清楚怪物的进攻思维,那么我在这里可以讲一下基础出怪可以怎么设定,在讲出怪前我们可以看一看怪物的介绍
TapTap
这张图里详细的说了怪物的作用与特点,那么我再来划分一下怪物的强度排行
T0:暗影领主>哥布林工程师>火焰领主>石巨人>哥布林飞艇
T1:大斧手>巨盾兵>盾牌手
T2:双斧狂战士>弩手>攻城车>狂战士
T3:哥布林斥候>鼓手>巫医>气球爆破手手
T4:气球射手>破坏者>投毛手>大哥布林
T5:小哥布林
从这些资料里就可以明确怪物的实力,而鼓手的存在更会让怪物,增强两倍攻击力攻速,巫医的存在可以增加怪物的血条,如何组合难度就需要多玩地图琢磨地图里的出怪逻辑。
如果不想去琢磨那么我这里刚好有一条单门小型地图的出怪逻辑可以分享出来。
110秒出(7个小哥布林和1个大哥布林),160秒出(10个小哥布林和3个大哥布林和4个投毛手),200秒出(1辆攻城车),260秒出(15个小哥布林和5个大哥布林和6个投毛手和1个巫医),320秒出(20个小哥布林和8个大哥布林和8个投毛手和2个巫医),400秒出(20个小哥布林8个大哥布林和8个投毛手和3个巫医和2辆攻城车),480秒(20个小哥布林和9个大哥布林和9个投毛手和4辆攻城车),520秒出(6辆攻城车),590秒出(20小哥布林9大哥布林9投毛手4巫医4攻城车2狂战士),680秒出(20小哥布林10大哥布林10投毛手4巫医4狂战士5气球射手),780秒(25小哥布林10大哥布林10投毛手5巫医1鼓手8气球射手4气球爆破手8狂战士2双斧狂战士),910秒出(4巨盾兵),1040秒(25小哥布林10大哥布林10投毛手5巫医2鼓手8气球射手5气球爆破手8狂战士4双斧狂战士4巨盾兵),1170秒(25小哥布林11大哥布林11投毛手6巫医2鼓手8气球射手6气球爆破手9狂战士4双斧狂战士4巨盾兵4大斧手),1300秒(30小哥布林13大哥布林13投毛手6巫医2鼓手10气球射手6气球爆破手9狂战士6双斧狂战士6巨盾兵6大斧手)1430秒(40小哥布林20大哥布林20投毛手8巫医4鼓手14气球射手7气球爆破手12狂战士8双斧狂战士8巨盾兵8大斧手8盾牌兵然后随便哪一个BOSS)这套逻辑属于小型地图低难度的,仅供参考。
3.地图资源量:地图资源的量要怎么样分配,一直是个困扰众多绘图者的问题,给太多玩家一直资源溢出,给太少玩家无法守住,这也是初学者做完地图不被认可的一个问题,在这里我就讲一下资源一般都是前期需求少,中期需求多一些但不用多,后期有了钢铁厂和火力发电厂之后需要很多,以这个逻辑我们绘制好地图放置好基地就可以计算了,在计算前我提前说一下后期的资源是不用去算他的,只要保证资源量在后期能够抵达木头160左右,石头有100左右就可以了。
前期的资源主要是木头,而伐木场一般在第三天才会建造第二做所以在基地旁边的木头要保证两个伐木场合一起有15左右,中期也就是有了四个伐木场1个采石场的时间点就属于中期,一般是第五天或者第六天4个伐木场木材量是27左右石头可以是4-7,计算好这两个时间点,地图就成型了。
以我上面地图为例子,石头在基地旁边又不多,木材在基地旁边也不多,外面又有很多资源,传统绘制地图的思路都是鼓励玩家打出去,在家发育很难做出有难度有压力的地图,当然各位如果学会了做出来了,也可以把出怪逻辑资源计算跟俺也分享分享,咱也想做一个。
讲完了绘制地图和出怪逻辑思路就差最后一点了,做出怪的东西太多太复杂,看不懂,下面就是讲一讲这些东西是什么,有什么作用。
TapTap
原节点:所有的节点都需要链接这个点来触发怪物出场的节点。
TapTap
人口节点:放置怪物数量的节点,除BOSS之外最多放置100只同类型怪物,BOSS只能放置一个。
TapTap
时间节点:把怪物出场时间分开,让怪物不在同一个时间点扎堆出现,同时也是让怪物什么时候出场的节点,这个节点有内外之分,里面是分开怪物,外面是分开怪物小队,这个节点可以跟循环节点,随机节点,多单位节点配合使用。
TapTap
多单位节点:同样分内外的节点,在里面可以链接多个人口节点组成一个小队,把两个小队或多个小队分开时间点出场,在外面可以让两个大部队同时出现,也可以配合时间节点让两个大部队在不同时间出场。
TapTap
循环节点:同样分内外的节点,黄色线可以让一组怪物有限循环,也可以让一组怪物无限循环,有限循环在黄色线循环完之后,还想出怪需链接白色线在白色线链接下一组怪物逻辑。
TapTap
随机节点:同样分内外的节点,随机节点顾名思义在链接他的多组怪物里随机一组怪物出场,随机节点和循环节点链接之后只会随机一次而后不断循环随机到的该组怪物。
TapTap
部队节点:文件夹里可操作预警时间,全歼模式,出怪门颜色,全歼胜利模式。预警时间是会和文件夹里的时间节点叠加,同样会和部队节点前面的时间节点叠加,全歼模式把部队节点里的怪物击杀完才会执行下一组逻辑,全歼胜利模式顾名思义击杀完该组怪物即胜利。
TapTap
对话节点:用于在游戏里和玩家对话,用处在提醒出怪,有什么怪,剧情,地图规则。
TapTap
阻隔箱:td塔防专属道具,可与时间节点配合 用于阻挡怪物行进路线或者改变怪物行进路线。
讲完这些我再发一张如何利用这些节点的图给各位参考。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
如果做的是小图就不需要这么复杂,但大图需要考虑的东西很多所以越大的优质地图出怪永远是最复杂的。
接着再讲点防守模式应该如何度过前期,功能性建筑如何使用,如何在怪物还没大量出现前占领关键性防守点,占领防守点应该多做塔还是城墙或者升级塔。
TapTap
很多人在开局总会纠结我t应该先做伐木场还是民房,做民房要做几个这个问题,在这里空梦推荐新手们开局立马做伐木场,当然在做伐木场时要注意一点,伐木场在树木不同位置得到的资源都是不同的。
TapTap
TapTap
如图所示伐木场的上面有显示在这个位置可以得到多少资源。
做完伐木场就来到了本游戏的操作期和如何快速发育的时间点,在伐木场做完之后应该把英雄拉出去外面清图,在这段时间里争分夺秒的把防线往外拉扯,英雄打怪也是有操作的
TapTap
如图所示,点击哪一个怪物,英雄就会优先攻击哪一个怪物,利用好这一点你就可以让英雄先清一条路线到防线位置,再回来清怪。
当然英雄清怪的时候也要注意资源,我们把英雄拉出去清怪除了开图之外也是在等木头到达40做风力发电站,在木头没有40的时候,有多少金钱就做多少个民房,也就是说在做出风力发电站之前的这段时间就是操作英雄开图,有钱就建民房。
TapTap
在建到大约4-5个民房的时候就可以做风力发电站,做完接着建民房,因为建完风力发电站我们又要接着存木头建仓库,最低做到7个的时候就可以再建一个伐木场,做到9个的时候建一个仓库,然后就接着存木头升大本营到二级,存木头的时候我们又可以干回老本行建民房。
TapTap
升到二本的时候就可以做一个银行,做完银行我们就可以开始建造防线,在防线没建造时就要用英雄点死进攻过来的哥布林,优先攻击什么哥布林,上面有哥布林的强度排行,如果发现英雄扛不住他们的伤害,我们就可以操作英雄放风筝那些哥布林,前期如果想发育好英雄的操作就是一个重中之重。
前中期的发育就讲到这里,后面就简单了,英雄开图抢资源,开局已经无敌后期怎么可能打不过是吧?
防线建立完成之后,很多人总喜欢多做几个塔,在这里我需要讲一句一般地图防线只要有五个塔就能度过六天,这五个塔不能说建一个类型的,而是要多种类型组合5个防御塔,在我看来如果是功能性组合好的,实在是太多了浪费资源。
上面我也讲过防御塔的作用,那么建造这个防线就要多方面考虑,比如一个范围型防御塔和一个分割型防御塔再加一个单体型防御塔组合(如炮台,步兵,箭塔),或者一个消耗型防御塔加单体型防御塔再加一个辅助型防御塔(如火枪,狙击,诅咒)第一种组合范围防御塔和单体型防御塔多建一个,第二种组合消耗和辅助型防御塔多建一个,然后就是一个重点升级城墙>升级防御塔>多建造防御塔,建立防线记住一个思维就能防守住,升级防御塔要看敌方怪物什么样的多,如小怪多就升级消耗和范围型防御塔,辅助怪和肉怪多就升级单体型防御塔,分割和辅助型防御塔一般都是前两个升级完再升级。
然后是很多新手不了解而官方教学也没详细教的功能性建造摆放和作用。
伐木场的摆放和作用已经说了,而采石场是跟伐木场同等道理的。
TapTap
TapTap
TapTap
银行和仓库摆放在对应建造旁时,对应建造头上有显示增加支援产量,如图所示的银行对应民房,仓库对应伐木场和采石场。
TapTap
TapTap
TapTap
银行,仓库,民房都能升级并增加对应的资源产量,民房有两种资源产量(人口和金钱)。而伐木场以及采石场是无法升级的。
除了这些建造,升到三级大本营还有两个建筑,钢铁厂和火力发电站。
TapTap
钢铁厂默认一个有5个资源产量,仓库无法让钢铁厂增加产量。
TapTap
TapTap
同样钢铁厂也无法升级,而钢铁厂炼制的铁是来自于石头,可关闭,关闭被用去提炼的石头产量会回到一开始的产量。
TapTap
TapTap
火力发电站和钢铁厂同等道理,只不过消耗的资源不同(是木头),火力发电站做出来增加200电量。
11
2
3