蜀汉传卧龙篇伤害公式深度研究(三)-概率相关
前面两篇介绍了本作中物理伤害的公式
和策略的伤害公式
,最后我想来谈一谈本作中的一些涉及到概率的问题,也是跟人物的敏捷,士气属性相关的东西。另外本作的实际命中率和暴击概率与字面显示的可能不相符,操作起来可能有时候99%的命中率也会连续miss,30%命中率的aoe也会全中。。。。可能是新引擎的某些算法问题。。。。有些时候实在SL不到,需要换个时间段再来。。。
一:爆发--物理命中率和连击率
设(攻方爆发力乘以攻方地形系数)与(守方爆发力乘以守方地形系数)的比值为x,原始命中率为y,实际命中率为r,装备附加因子分为辅助命中率因子A和辅助攻击防御因子B
1、命中率
当x≥2时,y=1
当1≤x<2时,y=0.1x + 0.8
当1/2≤x<1时,y=0.6x + 0.3
当1/3≤x<1/2时,y=0.9x
当x<1/3时,y=0.3
实际命中率 r 还要考虑装备的附加因子,r = (y + A)-B(A为皮手套,辅助命中特技等,B为各种格挡装备和特技)
守方若被昏迷,眩晕,或者目盲,我方命中率加100%。如果佩戴青釭剑或者氪金手套,命中率加100%。
连击中的第二击对黄金甲的命中率强制减100%,如果对方被昏迷,还是有可能击中。
格挡率=1-命中率
我们可以看到,在x = 1/2这个点有个突跃(60%直接到45%),就是说当你的爆发力是敌人的两倍以上时,对方对你的命中率会大幅下降 。
如果没有任何装备辅助,命中率最低是30%,而且不可能在45%和60%之间。
本作命中率的下限是25%,也就是说堆再高的敏捷,加上一身辅助格挡的装备,敌人仍然能对你有至少25%的命中率。例如:马超单挑目盲状态的敌人,敌人对你的命中率大概也有25%。
2、连击率z
当x≥3时,z=1;
当2≤x<3时,z=0.8x-1.4;
当1≤x<2时,z=0.18x-0.16;
当x<1时,z=1%
反击连击率=0
这里虽然没有突跃,但x>2时,连击率会增加得很快,对爆发力很高的人来说,练兵和钝兵的作用就很大了。注意本作中义侠和白马骑的特技和人物本身根据公式计算出的连击概率是相加的关系,所以义侠和白马骑等兵种打出连击的概率一般比关凤要高不少。。。
连击只有主动攻击时的第一击有效(奋战和引导的第二击及以后,连击率强行降低100%),但是有两个特例:
1是带强制连击或者增加连击率的装备,如虎头枪或者八宝枪,这样可以保证在奋战或者引导的时候也可以打出连击。
2是带方天画戟等先手攻击的东西,可以实现先手连击。所以白马骑(或关兴)这个职业很配方天。(还有廖化特技你懂的)
二:士气--物理暴击率
同连击率的公式非常相似
如果(攻方士气与地形系数的乘积)与(守方士气和地形系数的乘积)的比值为x,暴击率为Z。
当x≥3时,z=1;
当2≤x<3时,z=0.8x-1.4;
当1≤x<2时,z=0.18x-0.16;
当x<1时,z=1%
青龙刀会使暴击率强制为100%。武师的暴击率与自身公式计算出的暴击率也是相加的关系,所以武师SL出暴击来比较轻松。
三:士气和精神---策略命中率
设【(施计方精神力+士气)*地形】/【(受计方精神力+士气)*地形】为x,原始策略命中率为y,实际策略命中率为r,装备附加因子(七星剑白银盾等)为A,策略命中系数B
原始公式与物理命中率一样
当x≥2时,y=1
当1≤x<2时,y=0.1x + 0.8
当1/2≤x<1时,y=0.6x + 0.3
当1/3≤x<1/2时,y=0.9x
当x<1/3时,y=0.3
实际策略命中率 r 还要考虑装备附加因子以及策略命中系数
r = B*y+A
本作中七星剑可以使策略的命中率突破原始的命中率上限,所以其实算是很厉害。白银盾的策略命中概率减少也是实打实的,所以也是非常强力。如果七星剑和白银盾同时存在,则命中概率是相加减的关系。
很多单体策略的命中系数B为1.0,群体则很多为0.9或0.8。
最后说一下实际操作过程中, SL连击是一个相对痛苦的过程。但是义侠和武师系列的特技就比较厉害,可以大幅增加连击暴击的概率。因此玩家多余的士气果,不妨考虑给孟琰这种堆到5星士气,从而有更高的暴击概率。