蜀汉传卧龙篇伤害公式深度研究(二)-法术伤害篇

修改于2023/05/29506 浏览综合
注意:目前法术系统改革得非常多,基本公式没变但是很多系数都变了。这个帖子仅供参考基本原理。
上一篇提到了物理伤害的公式
下面就来介绍一下这个游戏里的法术攻击相关的东西:
设施计方等级为lv,施计方精神力为x,所处地形为a,受计方精神力为y,所处地形为b,策略对兵种附加因子为A,装备和人物特技以及天气因素附加因子为B,策略伤害系数C,那么策略理论伤害值z
z = [(xa-yb)/3 + lv + 25]*A*B*C
HP恢复只跟施计方的精神力,所处地形,以及补给策略的种类有关
小补给、援队: 理论HP恢复量= xa/10 + 40,实际恢复量有0~10的浮动
大补给、援军、输送、回生等:理论HP恢复量= xa/2 + 70,实际恢复量有0~10的浮动
重生:理论HP恢复量= xa + 70,实际恢复量有0~10的浮动
(现在法术系统改动,以上恢复公式作废。。。)
A类特效仅对有限的特殊兵种有效,比如野兽,藤甲兵,井栏等攻城器械怕火系法术,铁车怕土系法术,不怕水系法术,贤者兵种所受法伤50%等等,在此不做深入讨论。
天气类附加因子B:阴天风系法术1.1倍,晴天火系法术1.1倍,雨雪天水系法术1.1倍加成。雨天对火系法术(诸葛)会有惩罚系数。
如果多个相同类型B类特效加成同时存在,比如思召剑水系伤害1.2倍,都督自身特技1.2倍,以及雨天特效1.1倍水系伤害,白银甲减30%法系伤害,则系数是相加的关系,也就是说雨天带思召剑的都督用水系法术打穿白银甲的敌人,B系数为1.2+1.2+1.1-0.3=1.2,所以白银甲的减伤能力没有看起来那么好。。。敌军即使穿了高品质白银甲仍然可以被我军带思昭的法师打出高额伤害。。。
特殊情况是宁随马谡的特技,这个20%的加成和自身特技及装备加成是相乘的关系,可以更好地放大法术伤害。
下面对本作中的各个法术的伤害系数做一下说明,都是自己亲自测试的。
策略伤害系数C
巨浪、巨岩——C=1.5
烈火、爆焰、激流、山岚、地龙,朱雀——C=1.0
灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟、诱惑——C=0.8
火阵、旋风、风龙、水阵、定身、谍报(仅对MP的损伤)、青龙(单发伤害,风属性)——C=0.6
风阵 ——C=0.5
定军、毒雾——C=0.3
(现在法术系统改动,以上系数基本作废,目前公式里单体法术1-5级系数分别为0.7-1.1,群法为0.5-0.7左右)
其中,AOE方面,水龙由于有思昭,特技,雨天等装备加成,综合是最强的AOE输出。地龙系数虽然高,无奈地系法术没有相应的人物和强力装备特技以及天气因素的放大,所以效果没那么理想。火系法术由于高难度下雨天比较多受到比较大的限制。风系法术虽然系数差,但是地形作用范围大,风龙的范围也是最高的。有思昭和特技的支持,因此也比较实用。道士在本作中存在感太低,后期虽然aoe毒雾和定军比较实用,奈何我军唯一的道士胡济一般都客串医生,所以很少能用到。否则七星剑加成下,也算比较厉害。
另外说一下诸葛亮的八阵图,八阵图根据我的测试共有16种随机效果,但是每次的AOE作用单位都是相同的效果,和原版的鸡肋不同,本作的八阵图非常强力,是诸葛后期成神的一大绝技。诸葛果的必杀技也是削弱版的八阵图效果。但是诸葛果是道士,自身可以带很多辅助策略系数的装备和特技,所以果果是法系天花板此言不虚。
八阵图一共有7种不造成伤害的aoe效果:分别是:1-5降单个五维debuff。6:混乱,7:禁咒
9种造成伤害的aoe效果:分别是:
1:C系数1.0:猛毒;(已被砍[嗒啦啦2_哭]
2:C系数0.9: 天雷(超麻痹,同被砍[嗒啦啦2_哭]);
3: C系数0.8(毒烟,被砍成0.5系数的落石模型[嗒啦啦2_哭]
4:C系数0.6 (麻痹)
5:C系数0.6 (禁咒)
6:C系数0.5 (混乱)
7:C系数0.5 (中麻痹)
8:C系数0.3 (小毒烟)
9:C系数0.3 (小麻痹)
可以根据显示打掉敌方单位的血量结合该数据来反复SL八阵图的特定伤害效果来,实战中非常有用。
法术命中方面,每种法术有自己的命中率上限,但是可以被七星剑加成突破该上限。具体的法术命中率问题,我会在第三个帖子里再讨论。
本人TR11903857
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