一个玩家的几点建议

修改于2021/03/15144 浏览BUG&建议
1.游戏的核心就是国家互相攻守,因此所有导致战力差距过大的设定应该减少或避免。首先VIP种类过多,加持效果偏高。觉得除了500礼金,500黄金,20招贤令,其他的最好取消,这些就不少了,更多的加持会导致战力更加失调。不要说什么可以有选择的充,你是不是在嘲讽玩家智商。还有就是轮回后各种称号加持,现在还没有轮回,怎么个激活法还不清楚,但是感觉加持效果过强,20%的,100%的。如果官方就像多创点收,推出点特色效果但不太影响平衡的功能。
2.行军和战斗过慢,现在谁有时间和经历一打国战3,4个小时?几天行,每天都打这么长时间大部分人不可能。而且现在都稍快节奏的战斗,一行军就半个小时。其次城防效果太低,强势国家攻城太快,5天灭国。
3.体力获取手段太少,第一次购买就需要黄金。建议改成中午免费领一次80体力,第一次买用礼金,第二次买才用黄金。
4.战斗优化,现在这个战斗感觉贼尴尬,像是2000年的游戏模式。即使不做成那种即时的,能不能改成多部队同时行动。
5.统帅及士气的设定。先出手的这个设定非常不好。现在基本每个武将的主属性都变成了统帅,先出手优势巨大,这样会打出与实力不相符的结果。建议部队谁先出手的出手几率改成50%。统帅比对方高的,先出手几率为55%。统帅影响带兵数量。魅力影响特殊事件的出现几率,魅力改成是不能加点的,通过其他手段最多提升3点,是特殊副本也好,还是充值道具也好。此外武力比对方高的60%打出1.2倍伤害,智力比对方高的60%几率只受到0.9的伤害。
6.设置斥候和密探兵种。现在探测一个敌方城池的兵力都是用一个武将去送死。为什么不设置一个行动特别迅速的兵种,可以探测一个城池的大致兵数而且大几率不死。此外当占领了一个城池后可以在城池内放置密探,当城池丢失后,有密探的城池,玩家就可以点击该城池的密报选项,来查看城内大致兵力和大致兵种。每次查看都有被敌方发现的风险。敌方也可以通过安民,几率发现密探,这时候魅力就有用了。
7.增加出征后撤回功能。而且敌方虽已出兵但未打到城池时我方可以弃城撤兵。
8.封地内也可以给武将配兵,不用切到大地图。
9.推出工会协作副本。协作副本只需要提前登录后点参加即可,打副本时无需玩家在线,到时间时自动开打。
10.武将特技建议数量上限为4个,等级最高为3级。各种强化有上限是好的,有完成的成就感,别弄成无底洞。每次用在特技的碎片轮回全清零。
11.推出轮回时选将的设定,每次轮回开始时只能选定13名武将来征战。(这样才能不断推出新武将)
不断推出新武将(这些武将只能买了礼包后才能在进入游戏后刷碎片升级,礼包为25元,武将蓝色),武将一共可能有20个,30个,但每次轮回前只能选择其中13个来征战。为什么要买新武将呢,因为每次轮回都随机有7名武将有战力加成,部队攻防都增加15%。随机5名辅助武将有内政加成,制造和招募消耗减少8%,速度增加8%,而且这些武将战败后,休整时间为3小时。但是新武将太弱,怎么能跟已经紫的金的打,一碰即死怎么办。这里说先武将升级上限的问题。要想推出新武将,那就得降低武将满阶的门槛,氪金的,一个轮回下要能让一个新武将满阶,平民也可以在第二个轮回中期满阶。要么减少升阶的碎片数量,要么减少升阶的上限。这还有要加入一个限制,就是前3天武将只能升到蓝色,4~5天前只能升到紫色,5天后不限。
总之一句话,用升阶的设定刺激充值是有限的,推出新武将捞金可以说是接近无限的。降低满阶门槛对新手和平民玩家都友好,对游戏环境也有利。
新武将还可以用一些特殊的技能来吸引人,比如那个斥候和密探的作用改成新武将的特性,被发现后就重伤回城了,这就需要策划大大的奇思妙想了。
12.设置兵力上限。不清楚有没有兵力上限,我自己没有达到。无限屯兵显然不合理,设置一个4万兵力的上限。
13.在地图中间设置一个与所有国都是敌对关系的NPC势力,实力很强,有点像番邦异国。前期就是所有国家联合也难以攻克。待第5天后会派兵对近距离的玩家城池进行占领,一般占领几个城池,每隔2-3天一次,玩家讨伐此势力死掉的兵力只损失10%,但武将被打败后仍会休整。这个NPC势力还有一个重要使命,就是吸纳被灭国的玩家。被灭国的玩家进入此势力后仍可以继续建设封地,完成每日副本,完成NPC势力任务。制造军械给其他势力玩家。可以跟随NPC对玩家城池进行攻击,只能出一个将。此外其他势力玩家也可以花费黄金雇佣此势力的玩家完成任务,比如建设指定城池,试探某个城市兵力等等。此势力随着灭国玩家的加入越来越强,最后会彻底不能攻克,但不会影响统一全国。攻克此势力会获得一个永久的加强状态,攻克此势力后,本次轮回将在3天后强制结束。(要想攻克此势力,需各势力相安无事发展的中期,齐心合力灭掉)
此NPC势力的意义在于为灭国且不愿叛国的玩家提供栖息之地,别退游等待,然后弃游。
14.盟约,两个势力可以签订盟约2天内不能互相攻打。当只剩2个势力后盟约自动解除。
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