【二月】虽然很想直接写感言,但是还是先汇报下工作吧
前言
※我们的EA版本计划有做调整,目标方向的调整如下※
1.我们准备增强移动端的操作交互。
毕竟....能适配移动端的肯定能够适配PC端,先实现移动端的操作修改,PC端的操作优化分阶段(也提前为未来掌机平台操作考虑)
2.剧情内容先对初幕版本进行填充(世界观介绍和亚南与犹格索托斯相遇这部分)。
这个目的主要是为了提前准备申请版号的资料,目前的第一幕内容虽然个人感觉很轻度,但会涉及到宗教元素会很不容易过审核。
3.EA版本分周期阶段。
我们会每个月持续对内容进行更新。
以初幕完成为一个阶段,拟定3月31日
以第一幕完成为一个阶段,拟定4月30日
※另外因为开发的周期问题,以下部分的内容会降低优先级※
1.引导系统
2.San值疯狂效果
3.社区活动延后
真人CV的工作看目前进度需要4月份才能开始了
※当然,对应也有提升优先级的工作※
1.道具功能设计
2.技能效果设计
3.游戏内玩法系统设计
我们最近正在做什么?
1.为了避免字小导致调查员找我们索赔眼睛问题,我们优化了下界面的布局(感谢欧皇同学~欧皇同学看这里~)
PS:也加入了摇杆的说,后面的触发功能会做调整
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2.我们新来了位伙伴(布都欧尼酱~看这里看这里),目前亚南的初幕角色由布都负责设计
再放一个目前设计中的角色(初幕的,和当前的第一幕内容不一样)
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3.然后车卡界面也在做了在做了(再一次辛苦欧皇同学~)
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4.游戏内容上,我们目前把初幕加入了平面探索的场景(这样对资源要求更少,同时带入感会更强)
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5.我们又新加入了一位伙伴(阿米娅~看这里看这里)。目前内容产出和剧情结构调整,以及游戏规则上,都由这位专业老KP来帮我们了。
阿米娅:有没有哪位小猫咪需要我调教的~?
后言
目前的开发内容我反而没有做太多(感谢星星和MelloYY)……因为开年的瞬间有太多凡尘俗事。包括不仅限于……
肝投资人副本呀!
肝场景副本啊!
肝工商局副本啊!
肝发行合作啊!
这些事情让一位制作人失去了梦想,我会尽快把这些事情都处理完,投入精力到开发中~到人民的怀抱中~到建设美好跑团圈子的事业中~
另外,对于目前试玩版本,其实我们心里是知道产品本身质量水平的。我常常在反思,让自己不要忘记自己究竟是谁,想要做什么。现在产品还在探索更高的可能性中,我坚信不走捷径,脚踏实地才能走的更稳更远。
最后真的感谢大家的支持!
这本是一条漆黑的路,因为有你们并肩同行,我们看到了前方微光。