【奥莉】重卫机甲实战攻略〔对应版本1.5.6〕

修改于2021/03/061005 浏览攻略
截止至本文撰稿日,奥莉,这位设定上的“天才机械师”角色,已经彻底地沦为下水道角色。这一弱势状态是综合性的,包括但不限于基于游戏召唤流角色技能设计缺陷导致的战斗力低下、早期为降低游戏难度进行的硬直相关调整导致的连击弱势(参考关于硬直机制的分析帖)、唯一一款红晶石且无任何技能特效的屑皮肤,以及本被寄予厚望但发现完全无法与召唤流奥莉搭配的兽道之力,这些内容无论哪个都是会大幅降低体验的,而这些Debuff综合起来,就导致了奥莉在当前版本的完全下水道状态。这一状态甚至完全可以与去年沸沸扬扬的钟离老头儿早期的弱势状态并肩,换句话说,奥莉这个角色需要大幅度的修改
但是1.5版本下,奥莉仍有一条生路,那就是利用目前最好的角色闪避性能(弱你是真的弱,苟也是真的苟)和机甲的完全防御能力,利用幻影具装骑兵、幻影重甲亲卫、猛虎下山三大领主副技能进行战斗。关于猛虎下山的应用已有大触发帖分析(详见猛虎下山攻略第一期),个人不是很喜欢打真幻境(不爱打速通也不爱刷血刷钱,真幻属实有点累),因此将提供以幻影重甲亲卫为副技能、无需特别配置装备的30分钟稳定传说难度通关建议。
本流派基于机甲的高频远程输出能力和幻影重甲亲卫的防御场构建能力设计,拥有较强的装备亲和性和较为良好的输出能力,能够在捡啥用啥的情况下稳定30分钟传说清图,主要弱点在于机甲和亲卫均已失效时的战斗能力空窗期。
修罗之力无要求,主要享受攻击力和移动速度加成,小幅度享受攻速和暴击率加成。
六道之力随意,但人道诡道分别能高效增强生存和持续输出能力,更为推荐。狱道搭配撕裂之刃可以快速、大幅、低插槽地提升输出和干扰能力,但由于主要清图攻击机枪的输出路线非常狭窄,怪物在恐惧下的无序位移容易出现大比例的空枪,请按需搭配。兽道之力随你开心,这个流派比召唤流奥莉更适合兽道。
饮料无要求,移速饮料加成幅度很高。
优先道具/道具组合(虽然实际上不用专门搭配道具组,但是还是有很多道具对该流派的加成更大)包括:灵魂锁链/击杀连锁类(清图用,枪弹改造配这个是全屏打击)、雷精灵/精灵王/火焰拳套(与灵魂锁链功能相同,但输出效率更高、清图能力略逊)、怀表(大幅降低能力冷却时间,有效填补该流派空窗期缺陷)、玻璃人+标记石板(利用机甲状态不干扰玻璃人的特点,可以大幅度提升BOSS战时的输出能力)、毒素瓶+黑曼陀罗(诡道专用)。
主要战斗模式很简单,利用幻影重甲亲卫技能提供的两秒钟近似于绝对防御的防御场创造安全的机甲召唤/输出/机甲能力填装空间,在机枪输出的基础上辅之以追踪导弹的射击线外输出补充,兼以霰弹冲拳的伤害与击退补正。
首先分析一下幻影重甲亲卫技能的功能。游戏内对幻影重甲亲卫的描述如下:“召唤三个持盾守卫举盾前冲击后短时间维持在原地,幻影的盾牌可以击退敌人并阻挡部分敌方飞行物的攻击。”虽然这段描述有很明显的语病,但是至少描述清楚了技能的基本功能。释放时,玩家身位及上下一个身位的位置会召唤出三道与奥莉机甲大小相同的幻影斧枪兵,在短暂延迟后前冲,其中中心身位的守卫会前冲两个身位,上下的前冲一个身位。每个守卫前冲过程中碰撞的怪物将会承受1.0倍率的伤害并被击退,随后守卫将在原地固定约1.5秒并消失,存在期间会持续抵御大部分类型的横向来源远程伤害并击退绝大部分敌人,击退幅度巨大且距离很远。已知无法阻挡/完全阻挡的危险攻击包括:瓦伦泰恩全部攻击、幕府火枪、穆洛旺卡扇形雷暴、拉米亚石化喷雾、灯贯穿光束、蓝衣牛仔霰弹、洛根大枪、阿修罗几乎所有远程攻击。基于其对怪物的阻挡和怪物的主动追击,实际上在释放后,很容易形成怪物堆积在一起的情况,为后续输出创造有利条件。
之后就是本流派的核心——奥莉战甲技能:“消耗8个零件建造奥莉战甲,期间受到的伤害由战甲承受。普通攻击变为长按发射的机炮,耗尽后有一定的填装时间。闪避键变为霰弹冲拳,该技能键变为四联装追踪飞弹。”事实上,这段介绍有许多模棱两可、甚至是具有误导性的部分。机甲的建造要花费约2秒钟时间,这段时间内玩家处于霸体状态,但在建造完成前,玩家受到的伤害由角色承担,建造完成前使用闪避等技能会取消机甲建造且不会返还零件。这一设计无疑让奥莉机甲建造时面临着巨大的风险,对于利用奥莉机甲享受玻璃人加成的玩家来说问题更加严重,在建造机甲时很容易被怪摸一下导致失去玻璃人状态,或者干脆习惯性闪避一下直接丢空零件。如果有幻影重甲亲卫技能,情况就要好得多:与幻影具装骑兵不同,重甲不会取消机甲的建造,也不像猛虎下山那样有一个反应时间才能打出硬直,重甲亲卫拍出来就能直接清除周身的绝大多数攻击来源,并将被吸引过来的敌人控制在一个非常适合机枪射击的位置。
当然,很多情况下我们是在安全区域启动机甲的,并不需要拍出重甲亲卫来保护自己(甚至在没有玻璃人但是有很多强力加成的时候,为了让机甲多苟两秒,我们会选择肉身挨刀,反正角色死不了)。这个时候,重甲亲卫更多地是起到屏蔽伤害、延长机甲续航的作用,在有较多精英近战怪时尤其有效。
无论采用哪个风格,奥莉机甲均恒定具有约60点生命值和30点护盾(作为参考,这等同于佩德勒的基础面板值),每秒钟持续固定损耗2点生命值/护盾值,两种数值均无法通过任何手段进行恢复,耗尽后机甲损坏。机甲的护盾值不会以任何形式显示,且没有像角色那样的护盾保护机制,溢出伤害直接打到生命值上,但机甲损坏时的溢出伤害不会继承到角色身上。机甲状态下,奥莉的基础移动速度降低至1.4,其余数据不变;机甲具备与里贝留斯相似的硬直抗性,一般的攻击不会产生硬直,但控制类效果对机甲有效。可以看出,奥莉机甲在各种意义上都是相对脆弱的,尽管它拥有较高的面板值,但持续的损耗一旦与受击相结合,很容易导致机甲刚站起来没十秒钟就被敲碎的窘况出现(测试机甲生命与护盾时,真幻境难度下里贝留斯砍两下,四次伤害判定供72点即可打碎机甲,机甲只能存在8秒钟左右,也就是里贝留斯的攻击冷却时间,实战中怪物较多,这种情况可能更多、更危险),完全没有输出机会。在这种情况下,重甲亲卫仍然是创造优秀防御和输出空间的绝佳技能,完全可以做到“怪物隔着盾打你打不到,你在盾后哒哒哒一梭子解决了战斗”。
奥莉战甲提供了三种攻击手段,分别为普通攻击键的机枪、技能键的追踪导弹和闪避键的霰弹冲拳。
机枪有30发载弹,每发子弹的伤害倍率为0.5,有移动射击和定点速射两种射击模式,两种模式间是无缝切换的,仅取决于玩家在射击时是否移动,每次攻击后,无论弹夹是否打空,都会花费3秒钟时间进行装填,装填过程中若继续尝试射击则会打断装填,装填完毕后弹药量恢复至30。移动射击时,弹道较为发散,射速较慢,打空弹夹需要4秒;定点速射时,弹道稳定,打击范围有限,但射速较快,对于射击线上的敌人能快速造成大量伤害。
追踪导弹则是瞬发的四枚伤害倍率1.0的小范围伤害导弹,会从机甲背后竖直向上发射并平均分配地追踪房间内的所有敌人,伤害生效时间随距离变化而变化,装填时间5秒。霰弹冲拳为向前挥出的一次2.0伤害倍率的近战攻击,有较强击退效果但前后摇很长,适用于重甲亲卫冷却时的辅助防御,也在特定情况下可以作为核心输出。
奥莉战甲的三个风格有所区别,在面对不同的战斗场景时一定要记得换风格,否则容易出现麻烦的情况。清图、挑战伊卜里斯的唯一选择是三风格“枪弹改造”,该风格能穿透几乎所有种类的敌人,对直线上的敌人造成伤害,搭配连锁类道具效果绝佳,只要伤害够,甚至有爆发上直追艾凯莎双速射的效果。对陈、万骨坊主的适配风格为原型机,霰弹冲拳对这两个易于控制的BOSS效果绝佳。瓦伦泰恩、穆洛旺卡、洛根和阿修罗均推荐使用量产化,能有效提高奥莉机甲的续航;如果有怀表,在对抗阿修罗和洛根时也可以考虑使用原型机进行连续霰弹冲拳。需要注意的是,千万不要在枪弹改造下打阿修罗,阿修罗一阶段的的镜子对枪弹改造的奥莉伤害巨大。
总而言之,这是一个不需要太搭配装备,随便捡捡输出装就能玩的流派。但是同样的,一旦能凑出足够优秀的装备组,枪弹改造不如速射艾凯莎和八咫鸟银藏,连续冲拳不如连环掌权虎鹰和极限摇摆老板,量产机再刚也刚不过巨大化钢弹,怎么想都是亏炸了的样子。所以还是那句话,奥莉不是不能玩,但是真的太弱了,甚至没有一个完全属于自己且性能优良的作战流派。这就要涉及到奥莉为什么弱,以及应该怎么修改。
想了想不如单独发个反馈贴,那就这样呗。
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